原神(げんしん)攻略記事コメント
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わかりやすい説明ありがとうございます! 激化PT組んで活躍させます〜
遡って読んだらビックリしたんだけど逆張りで攻撃時計にしてサブで排出確率低い熟知を盛るよりスタンダードに楽団付けて時計熟知を与えた状態でナヒナヒ/スクロor万葉バフを加えた方がソロでもマルチでも強いで バフ盛り熟知800(おティナリ自身400)ぐらいになるとヤバいぞ
開花は原核を作ったキャラのステータスが参考になるんだけど、それを作るに当たって草→水の順になるからティナリのステータスが腐りがちな上にアタッカーを最大火力にしないまま裏へ下げる状態になる。 例を挙げると反応させないまま目眩し重撃3(反応無しダメ)→水キャラ替えで核作って数秒後に開花…ってなるとテンポがめっちゃ悪い。超開花の場合は雷元素がトリガーになるからティナリは核の下地役にしかなれない。 激化の場合は草と雷を共存させて反応回数で2段回(原激化→草激化)の高火力を繰り出す仕様で、この場合雷の付着頻度に対してティナリはICD0で草有利に激化を繰り返せるから安定して高火力の激化反応が狙えるから適性がとてもある。
全然仕様が分かってなくて変な質問だったら申し訳ないのだけど、ティナリが激化推されている理由は何なのかな? 開花はあまり推されていない感じ?
いろんな意見が飛び交っているけど みんなティナリの性能について真剣に考えてることだけは共通してて何か読んでて感動してきたわ
とはいえティナリの聖遺物は何がいいか聞かれたら楽団だしティナリをガチりたい人もいるわけだから楽団で厳選がんばれと伝えた方がいい気はするけどな その上で繋ぎに他の聖遺物を使うのは問題ないしティナリをガチる気がないなら楽団に乗り換える必要もないし、そこは各自が好きに決めればいいわけで 最終的にその人がどこを目指しているか、どの聖遺物のスコアに恵まれるかで変わってきそうだから難しいね
まぁ結局はその人が持ってる強い聖遺物付けるのが1番正しいし、間違いがあるとしたらその人が持ってる聖遺物次第という当たり前のことも考えずに勝手にどっちが良いか決めようとする思考だな
これ言ったら終わりだけど現環境一定のダメ出るならそれ以上は過剰な不安だし天空前提だとしても僅差な上しめ縄より楽団の方が使いやすいし集めやすい 何より楽団は突破素材のボスでも落とすし他の回りたい秘境を回しながらゴ.ミをリサイクルできるという利点もある 勿論自分は何よりもティナリを愛していてティナリに原神人生一生捧げるみたいな人が天空使うなら攻撃時計も場合により視界に入るけど そもそもそんな人は餅武器引いてるか無くても次に適性ある武器アモス若水冬極辺り持ってるor引く予定だろうから結局楽団で熟知もっとけばいいだろって感じする 攻撃時計は数字は良くなるかもしれないけど反応前提な草だったら熟知の方が腐らないしね
ワイ的メモ 楽団94833 しめ99771 金メ89186
確かに欲しいな 過去のコメ検索できるの便利だ
ティナリに武器なに持たせればいいのかって質問が多い気がするからキャラ板にも検索機能欲しいなぁ
色んなバフを満遍なく上げると効果的に強化されるから熟知沢山上げるより熟知上げつつ重撃のダメバフ得た方が良いと思う 計算とかはしていないけどね
一応補足してやるとティナリの天賦9の合計は476.2% 仮に天空ティナリの基礎攻撃942で攻撃時計の46.6%なら439程上げるから約2090の基礎ダメージの増加だ
なんやけど、おティナリに金メッキってどうなんだろう? 楽団が重撃35%に対して金メッキが熟知100と攻撃力14%になると思うけど 激化使うなら重撃の火力上げるより熟知で激化のダメージや天賦の効果上げる方が良いのかな?
発端の人が激化「以外」で、って体で攻撃時計の方が強いとか意味不明な事言い出したからだよ 攻撃時計も激化できるのは分かってるよ、ただ激化キャラなのに激化以外の火力を熟知時計と攻撃時計を比べて「攻撃時計の方が強い!」っていう主張してたから可笑しくね?ってなってるだけで 自分的にはなんの弓持たせようが楽団4熟知会心率ダメ(理想熟知300〜↑80/190〜200)厳選で激化→原激化が伸びがあって取り回しもよく強いと言える
眠過ぎて言葉投げつけな感じですまん。ゆるしてくれ
これ書いてるうちに増えてたから最後ね。ほんとすまん。でもね。これ違和感覚えてこうした方がディールいいとか自分で出す人はそうした方がいいのはそうでして。重撃の率85%でしてるのは激化全ショットが必ず起こる訳じゃないので。激化を期待値で考えてるので。平均だいたいそれくらいやなっていう目安の話してるつもり。けど平均90とか厳密に数値ちがうかもだし。重撃全体300%くらい?でみて攻撃力に300%して激化突っ込むのも正解かもしれない。
そもそもの話の発端が天空は攻撃時計の方が激化以外のダメでは総合的に上とかいう意味不明なコメントに対する議論や返信だから、激化云々は天空最強真君に聞くべきじゃない? ティナリ使ってる時点で激化使うとか基本事項すぎて皆わかってるでしょ
激化するに決まってるんだけど、そう言われたら書き方悪かった自覚あるわ。まぁ、でもそんな事ないやろって君と同じくわかってくれるやろ!!(すまん) 計算そのものは別に嘘書いてないし。でも計算そのもの間違ってたらここがこのように違うよって教えてくれ。反省するから。 基礎ダメと攻撃の違いね。それは原神界隈でいう話言葉の基礎ダメかな?それともゲーム内で扱われる基礎ダメージってフレーズかな?まぁどっちでもいいけど。攻撃力とはどちらも違うものだし。基礎ダメージはどちらにしろ算出後の数字だからな。仮に知らなくても別に問題なくねって思うし。基礎攻撃力と攻撃力の違いならワード似てる分まだしだし、今さらそんなこと説明求めて来る奴ってだけで。めんどそうな絡まれしてる匂いが、てかこれってあなたに煽られてるだけですよね。ごめん面白くしたかったけど出来んかったもう死んだ方がいいわ。反省ひて二度とコメントしませーん。
攻撃時計でも激化起きるのに何故か攻撃時計だと激化起きない前提な人がいるのが謎、差はあくまでも熟知187だし他でも言われてるように熟知は外部で結構盛れる手段多いのに それに重撃85%とかもマジで謎、攻撃乗る部分の重撃合計300%超えてるのに、何で攻撃回数で割ってるんだろう、普通は重撃1発で出す合計だろう
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