原神(げんしん)攻略記事コメント
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フィッシュル添えて単体相手特化させつつ八重のランダム落雷を利用して次弾激化に備えるのが便利 残り1人は反応を邪魔しない氷岩風ヒーラーかシールドかな
ティナリ以上に熟知恩恵あるナヒーダもそうだけど熟知1000に拘らない方が実は強いけどね、当たり前だけど会心率ダメや草杯の方が熟知よりもダメージ自体は伸ばしてくれるから
スクロースか2凸万葉で熟知バフがナヒーダの役割としては近いかな、単純に雷増やして激化安定させるのも良き 八重やエミちゃんだと単体だから集団戦だと激化してない敵とかいたりするし
自分も同じ意見だなぁ しめ縄のサブOPだけで熟知200も盛るような運任せの過酷厳選するくらいなら楽団で苦しみ味わった方が得るものも多いだろうし 実際に楽団で熟知400にして残りは熟知バフで1000近くまで持っていってるけど強いからね
誰かティナ八重の立ち回り教えてくれ〜 あとナヒいない場合他誰入れればいい?
わかりやすい説明ありがとうございます! 激化PT組んで活躍させます〜
遡って読んだらビックリしたんだけど逆張りで攻撃時計にしてサブで排出確率低い熟知を盛るよりスタンダードに楽団付けて時計熟知を与えた状態でナヒナヒ/スクロor万葉バフを加えた方がソロでもマルチでも強いで バフ盛り熟知800(おティナリ自身400)ぐらいになるとヤバいぞ
開花は原核を作ったキャラのステータスが参考になるんだけど、それを作るに当たって草→水の順になるからティナリのステータスが腐りがちな上にアタッカーを最大火力にしないまま裏へ下げる状態になる。 例を挙げると反応させないまま目眩し重撃3(反応無しダメ)→水キャラ替えで核作って数秒後に開花…ってなるとテンポがめっちゃ悪い。超開花の場合は雷元素がトリガーになるからティナリは核の下地役にしかなれない。 激化の場合は草と雷を共存させて反応回数で2段回(原激化→草激化)の高火力を繰り出す仕様で、この場合雷の付着頻度に対してティナリはICD0で草有利に激化を繰り返せるから安定して高火力の激化反応が狙えるから適性がとてもある。
全然仕様が分かってなくて変な質問だったら申し訳ないのだけど、ティナリが激化推されている理由は何なのかな? 開花はあまり推されていない感じ?
いろんな意見が飛び交っているけど みんなティナリの性能について真剣に考えてることだけは共通してて何か読んでて感動してきたわ
とはいえティナリの聖遺物は何がいいか聞かれたら楽団だしティナリをガチりたい人もいるわけだから楽団で厳選がんばれと伝えた方がいい気はするけどな その上で繋ぎに他の聖遺物を使うのは問題ないしティナリをガチる気がないなら楽団に乗り換える必要もないし、そこは各自が好きに決めればいいわけで 最終的にその人がどこを目指しているか、どの聖遺物のスコアに恵まれるかで変わってきそうだから難しいね
まぁ結局はその人が持ってる強い聖遺物付けるのが1番正しいし、間違いがあるとしたらその人が持ってる聖遺物次第という当たり前のことも考えずに勝手にどっちが良いか決めようとする思考だな
これ言ったら終わりだけど現環境一定のダメ出るならそれ以上は過剰な不安だし天空前提だとしても僅差な上しめ縄より楽団の方が使いやすいし集めやすい 何より楽団は突破素材のボスでも落とすし他の回りたい秘境を回しながらゴ.ミをリサイクルできるという利点もある 勿論自分は何よりもティナリを愛していてティナリに原神人生一生捧げるみたいな人が天空使うなら攻撃時計も場合により視界に入るけど そもそもそんな人は餅武器引いてるか無くても次に適性ある武器アモス若水冬極辺り持ってるor引く予定だろうから結局楽団で熟知もっとけばいいだろって感じする 攻撃時計は数字は良くなるかもしれないけど反応前提な草だったら熟知の方が腐らないしね
ワイ的メモ 楽団94833 しめ99771 金メ89186
確かに欲しいな 過去のコメ検索できるの便利だ
ティナリに武器なに持たせればいいのかって質問が多い気がするからキャラ板にも検索機能欲しいなぁ
色んなバフを満遍なく上げると効果的に強化されるから熟知沢山上げるより熟知上げつつ重撃のダメバフ得た方が良いと思う 計算とかはしていないけどね
一応補足してやるとティナリの天賦9の合計は476.2% 仮に天空ティナリの基礎攻撃942で攻撃時計の46.6%なら439程上げるから約2090の基礎ダメージの増加だ
なんやけど、おティナリに金メッキってどうなんだろう? 楽団が重撃35%に対して金メッキが熟知100と攻撃力14%になると思うけど 激化使うなら重撃の火力上げるより熟知で激化のダメージや天賦の効果上げる方が良いのかな?
発端の人が激化「以外」で、って体で攻撃時計の方が強いとか意味不明な事言い出したからだよ 攻撃時計も激化できるのは分かってるよ、ただ激化キャラなのに激化以外の火力を熟知時計と攻撃時計を比べて「攻撃時計の方が強い!」っていう主張してたから可笑しくね?ってなってるだけで 自分的にはなんの弓持たせようが楽団4熟知会心率ダメ(理想熟知300〜↑80/190〜200)厳選で激化→原激化が伸びがあって取り回しもよく強いと言える
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