原神(げんしん)攻略記事コメント
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見てきたけど会心率盛れてないお願いダメチャレやんけ。。そんなのガチならもう言うこと無いわ。おやすみ。
🌽っていうナヒーダスキルで25万だすようなガチ勢が居てだな…
計算してそうなるのおかしいんよ"ガチ"(大事だから強調)なら確実に間違ってるんだけど。これ武器、ステータス、パーティ組何もかも妥協が無しで理論上取れるステータスで最強のバランスの話だから、もちろん餅武器想定だし。パーティメンバーは完凸の聖鍵もってたりするし。熟知1200の時会心ダメ180は取るし攻撃力も1200下回ったら話変わってくるしそういう次元の話やで。んでそうなった時それ出来ないから一個下の妥協のベストを"ガチ"って言ちゃうとそれ弱くても気持ちでなんでもガチじゃん!ってなるんじゃない?どう思います?
狩人じゃ無かったら熟知恩恵減るからちょっと変わりそう まぁどっちにしろバフ込み熟知1000到達は出来てない自分のだからな 熟知1000到達してる人は仮にサブOPの熟知が会心ダメだったらって想定でシミュ回してくれ、俺も気になる
これ餅武器じゃない場合って注釈いると思うとか若干思ったり…
違うぞ ナヒーダ板で聞いてこい、素の熟知1000かバフ込みで1000に近づけるのどっちが強いのか 答えは熟知1000に拘らなくて良いってのが体感とかイメージとかじゃなく計算された結論だぞ
フィッシュル聖遺物激選なんもやってないんだけど雷電ねじ込むのはなし?爆発は腐るけど シールドヒーラーは時と場合で金箔スクロか鍾離どっちかの予定
狩人楽団で攻撃力1254 熟知867 会心率82.1% 会心ダメージ186% 草ダメージ87.4% 熟知1000には届いてないけどこれで仮に伸びてた熟知を会心ダメになってたらって想定でステ弄ってシミュってみたら確かに僅かにだけど熟知よりも会心ダメだったわ(それでも3.5%程の誤差) マジか、本当にサブの熟知にめっちゃ拘らなくても会心ダメ伸びてりゃ良かったのか…まぁそんな都合の良い聖遺物持ってないんだけどなw
雷怒ほぼノータッチでフィッシュルあかんから雷拡散意識しながら風キャラ入れることにするありがとう
いやナヒの熟知は"ガチ"ならバフ乗ったあとが1200目指すもんやろ?。ただし草杯で攻撃力1200で会心ダメと率も妥協捨てだけど。満足育成なら800とかでもいいけど。
ティナリナヒーダ雷電鍾離 ナヒーダの枠はスクロースや2凸万葉や雷電自体で火力出せるなら九条もあり
ティナリと雷電一緒に使うならどんな編成になりますか?
まぁ熟知180+攻撃力14%の金メッキよりも熟知80+重撃ダメ35%の楽団の方が強いし それだけ熟知100よりもダメバフ35%の方が価値が高いって事なのはティナリで金メッキと楽団聖試した人なら分かる
違う違うナヒーダも全部合わせた総合熟知が1000以下でも良いって意味 例えば熟知600くらい+爆発のバフになる深林の時計熟知だけど、この場合でも実は草杯と熟知杯なら草杯の方が強い ナヒーダは熟知1000に拘らない方が強いのはナヒーダガチ勢にはわりと有名だぞ
たぶん言ってる人達は会心率ダメ厳選してる上で発言してるからそれは頓珍漢な突っ込みやで ナヒ1000目指してる人(特に激化目当て)は武器効果金メッキ効果込みで言ってる人多そうだから実際は750〜800止めが大半な気がするし
フィッシュル添えて単体相手特化させつつ八重のランダム落雷を利用して次弾激化に備えるのが便利 残り1人は反応を邪魔しない氷岩風ヒーラーかシールドかな
ティナリ以上に熟知恩恵あるナヒーダもそうだけど熟知1000に拘らない方が実は強いけどね、当たり前だけど会心率ダメや草杯の方が熟知よりもダメージ自体は伸ばしてくれるから
スクロースか2凸万葉で熟知バフがナヒーダの役割としては近いかな、単純に雷増やして激化安定させるのも良き 八重やエミちゃんだと単体だから集団戦だと激化してない敵とかいたりするし
自分も同じ意見だなぁ しめ縄のサブOPだけで熟知200も盛るような運任せの過酷厳選するくらいなら楽団で苦しみ味わった方が得るものも多いだろうし 実際に楽団で熟知400にして残りは熟知バフで1000近くまで持っていってるけど強いからね
誰かティナ八重の立ち回り教えてくれ〜 あとナヒいない場合他誰入れればいい?
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