原神(げんしん)攻略記事コメント
普通に万葉出すぎなんよなあと夏のイベントでする内容じゃないし伝説でやれって
万葉擁護ありきで話読めてないんだろうけど 先ず『自分から不幸話をした、しない』を争点に叩いてる奴がいるのかどうかって所ぐらい分かってから喋ってみない?
今回のに限っては万葉含め別に誰も自分から喋ってないんだよなぁ ただファデュイの装置暴走問題を解決する上でなんも必要ないのに他人の過去が見える幻鏡を全員分回らせるシナリオライターに問題が大有りなだけで。 万葉憎しで話読めてない人はまず指摘されてる点くらい分かってから喋ろうな
別に悲しき過去持ちでもいいよ ことある毎に陰鬱ストーリー展開してその都度「もう過去の話でござる未来に生きるでござる」とほざく割に全然前に進まないような展開をしなければ
ニィロウも当然悲しき過去持ちキャラだぞ 震えて待て
いやまぁ魈は最初っから不幸自慢ありきのキャラってのが分かるし そもそも璃月から出てこないからご当地不幸ネタ担当って事である種のネタとして見れるけど 万葉はマジで各国に顔出ししてくるだろうからマジでいらないんだよな
もうマンバはいいよ伝説任務以外に出さなくて
最初っから脱落した夜叉が4人いる魈はともかく 万葉は家が没落した話にイベ補完多すぎなんで 後からはじめてファンになったら困惑するキャラだと思うわ 親しい人との離別はきっと風神の贔屓要素だけど 乗り越えて今を生きるのも風神の贔屓要素だと思ってるから イベごとに悲しい過去はそんなにいらないw
もう天理の調停者を前にしても己の不幸話に花を咲かせる位まで突き抜けてもええと思うでござる 思わんわ
☓悲しい過去持ちのキャラが人気 ○キャラの8割が悲しい過去持ち 原神だけじゃなくてmiHoYoゲー全体に言える事だが
ポジション的に動かしやすいキャラだから意外とありえそうなのが困る
ホヨバ「魈や雷電の悲しい過去持ちキャラが人気出てる!よっしゃイベントに出たキャラの悲しい過去見せたろ!これは大人気キャラ爆誕やろなぁ…」
好感度上げた壺会話とか聞かされたら憤死しそう
FGOエアプなのは別に良いとして主人公ハーレム状態はまぁまぁブーメランだぞ
主人公は空気くらいがちょうどええやろ。fgoみたく主人公ハーレム状態のが見てて寒くなる
まさにそれ。モナの図形完成させるだけのやたら時間かかるギミックを何十回も無意味にやらされるの爆発しそうだったわ。あと夜烏の演劇とか、スキップできない分マジでイライラした
miHoYoは稼いでる割にエンジニアにリソース湧いてないっぽいからUIの改善は多分無理だと思うぞ 仮にやるとしても崩壊の方を優先するだろうし
時限イベなのに各キャラ三回させられるのが大変だったわ。モナくらいの楽なレベルだったらまだいいけど、万葉の最初の二回とエミちゃんは普段の秘境より面倒なレべルだろ。最後のエミちゃん秘境はうっかり落ちた場合、いいところから始めるように設計されてなくて、ジャンプできる風元素持ちや刻晴やアルベドなけりゃかなり困る人いるんじゃね? 自分は鍾離と万葉で乗り切ったけど、秘境ギミックリセット欲しかったわ。それで苦行終わった後に宝箱回収ってなるのがつらみ
今回の不満点て、謎解きの難しさじゃなくて、UIの酷さがあるんだよなぁ。 鴉指定する時「ターゲットを指定する」だったり、鴉の会話すげー遅かったり、エミちゃん城のギミックが謎判定だったり、モナちゃんの星がトロかったり… なんにも悩まないしただの作業なのにストレスフル… 地味に後半のファデュイまとめあたりのモナちゃん、字幕のセリフがズレてた(字幕「幻覚」だけど音声「幻境」とか語尾ミス)から、今回の開発チーム仕事できないんだなって感じした あと別に夏イベじゃねぇ
万葉のこと好きだけどこれはめちゃくちゃ面白くて草元素 絶対やらないでほしいが
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