原神(げんしん)攻略記事コメント

サマータイムオデッセイの攻略|フィッシュルイベント(5ページ目)コメント

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    672 名無しさん1年以上前

    聖遺物のプリセット機能 ムービーの見返し機能 難読漢字の読み仮名などユーザーからの希望を一切聞かない素晴らしいメーカーだからね。望みは薄いよ。特にムービーの見返しなんていまだに強制スキップバグが一定確率で起こるのに実装もせず 原因の解明や改善もされないままだしね。

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    671 名無しさん1年以上前

    楽しめたのなら何よりだし良かったと思うよ。猛批判するのは去年の金リンゴを知っている人が大多数だと思うから。それくらい去年の金リンゴは思い出補正含めて評価が良かったから。貴方の様に前回を知らない人は そこまで低評価じゃない人も一定数いると思う。

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    670 名無しさん1年以上前

    ハラハラ島の形が攻略のやつと違うんですがなんでかわかりますか?

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    669 名無しさん1年以上前

    万葉の見た目が好みで原神が気になって先月から初めて、魔神任務必要な所まで終わらせて石もかき集めて無事万葉を引いて満を持して今回のイベントのメインのストーリーを終わらせてきた。 クエストギミック関係でストレスを感じるところはあれど、大体はシナリオ含め楽しく遊べたのでSNSとか見えるところでかなり批判されているのを見かけて驚いてしまった。 去年のことも今回参加してたキャラたちもほぼ知らなかったからこういう子達なのか、イベントってこういう感じなのかって受け止めて楽しんでしまった。

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    668 名無しさん1年以上前

    性能しか人気無い、だろ? その性能でやることがくだらん歯車パズルなゲームやけど

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    667 名無しさん1年以上前

    というか辛炎いるのにミニゲームとかで音ゲーとか出してもええんやないかって今更ながらに思ったわムービーで演奏なんてしないでさ

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    666 名無しさん1年以上前

    髪型にプライドあるとか言わせといて髪下ろさせてるからなムービーで 1回くらいロック歌わせてやれよと

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    665 名無しさん1年以上前

    辛炎はまぁ運営がどうにかして人気にしたいって意図だけは伝わるんだけど それならそれでキャラソン作るなりライブの映像出してやるなりすればいいんじゃないって常々思ってるわ 毎回々々「ライブ盛況だったぜロックだぜ!」言わせるだけの舞台装置にするんじゃなくてさ

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    664 名無しさん1年以上前

    ストーリー終わった後のやり込みはただただダルいだけだしなぁそのストーリーも初っ端からスタートダッシュ盛大に転んだし

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    663 名無しさん1年以上前

    イベント商店がどうやって解放されるのかわかりづらい ストーリーもだが色々盛り込みすぎでマジで行方不明になる

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    662 名無しさん1年以上前

    今回のイベントほどやり込まなかったイベントはない、ってくらい酷かった 前回の金リンゴはもっとちゃんと探索とかもしたんだけどな ただ万葉を推したかっただけの運営オ〇ニーイベント FGOより酷いわ

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    661 名無しさん1年以上前

    万葉はまだ人気がある方やろ性能的にも問題無いし   ゴリ推しなら人気も性能もアレで 「髪型がね…」なユーザーに対するアンチテーゼなのかクッソありきたりな道徳授業を披露した辛炎のがよっぽどやぞ

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    660 名無しさん1年以上前

    そもそも万葉が人気無いのに持ち上げられてるからやる気起きないよね 万葉がフカモチーフで崩壊と同じくフカのごり押ししてまーすとか言われたらまだわかるけど、なんでこんなつまらんキャラをごり押ししてんだろ まぁじでわからん

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    659 名無しさん1年以上前

    この手のアンケは単語を集計していくスタイルが多いから 『ギミック・ウ○コ』 『万葉・不幸』 『フィッシュル・判定』 とか、そんな感じのヤツを網羅しとけば大丈夫だと思うぞ

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    658 名無しさん1年以上前

    金リンゴが本当にがっかりで、モチベーションが下がりました。テストプレイはされたのでしょうか?少なくともそうは見受けられません。バグもそうですが、ストーリーとギミックのお粗末さにほとほと嫌気がさしました。せめてどちらかは良くしてほしかった。ユーザーインターフェースもひどく、何も支えがなかったです。 まずバグやUI、ギミックに関してですが、万葉の秘境は薄暗く狭い室内に押し込められた上に部屋を回転させられて、まともにプレイできませんでした。ひどく具合が悪くなるのは、つまらないとか以前の問題です。 フィッシュルの城は判定が謎すぎます。なぜその判定でギミックが動くのか、また現時点では何が間違っているのか納得できません。一番最後の城のカケラを拾ってきて完成させるところ、鴉の目の判定が謎すぎました。私たちは開発した人の気持ちを察するためにゲームをしているのではありません。 みたいな全2000字弱のアンケートを送った なぜならキモオタだから でも見てないんだろうなぁ

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    657 名無しさん1年以上前

    ①ストーリーに自信あるのでスキップ不要(天下無双) ②単純にエンジニアの質が低いので下手に仕様をいじれない ③UI等を改良する為のリソースが割けない   多分②③

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    656 名無しさん1年以上前

    つまらなくても良いけど、メッセージを一斉表示に出来て、ボタン押したらすぐ次のセンテンスに移ってくれる軽快さが欲しい。 今時大抵ののゲームは出来てる。幻塔も出来てる。

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    655 名無しさん1年以上前

    まぁミホヨ自体が「んほぉ~辛い過去持ちキャラたまんねぇ~」気質だから今後も不幸話のオンパレードなんだろうけど せめて今回みたいに操作中に話垂れ流す仕様だけは止めて欲しいわ

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    654 名無しさん1年以上前

    正直クレーと宵宮が主軸のイベントで内容的にファデュイが特製花火の材料を奪ったから奪い返す過程での妨害とかをミニゲーム形式にすりゃよかったんじゃないかって思えてくる

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    653 名無しさん1年以上前

    金リンゴってクレーに楽しい思い出を作ってほしくてアリスが用意したって感じの話だった気がするんだけど 楽しい未来をつくっていくみたいなイメージに対して暗い過去のことばかりなのがなぁ

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