原神(げんしん)攻略記事コメント
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会心出せたらどうなるかはアタッカーバーバラ見たらお察し こっちは通常連打のドライバー型だから蒸発連打もできなくて猶更回復量捨ててまでやることじゃなく、運営的にも浸食とかでシールド対策しようとしてたのもあって回復面捨てさせたくなかったやろし
特化型来たら負けるけど仕様のバランスがよくて凍結、豊穣、モノハイどれも違う強み使ってきたからな 場合によっては無凸ラウマネフェルptの耐久枠としても出番かかるかも?
接待すれば光授けられるだけ生き残れてる方やな 凍結の席完全になくなって終わったかと思ってたら
鍵の法器ver.欲しいわ 熟知盛りとしては中途半端になるけど HPを諦め捨てたくない
熟知運用に切り替えなくてもいいように楽園効果と熟知バフをデフォで内蔵してくれないかな〜とか思う 会心-100%の代わりに与治療バフとHPに応じた熟知(1000まで)/開花/感電バフ
個人的にはやっぱりドライバー運用の際の火力をもうちょっとね 使用上ダメバフの恩恵は大きいとはいえ今基準の完凸効果としてはしょっぱすぎる まあここら辺は旧キャラ全員の問題だけど
いかれていいじゃん(いいじゃん)
ラウマと心海で棒立ち開花余裕だからな なんならラウマ心海忍で棒立ち超開花するし 会心天賦は出来れば-100でもいいからリターン強めて欲しいけど、クラゲを追従にしろってなったらマジでイカれ水撒きキャラになるから肯定しかねるわ
というか今もクラゲだけ運用で豊穣パの最前線立たされてるのに クラゲ動いたら本気で壊れるだろうし
全ては水反応が強いのが悪い
メリットよりデメリットの方がでけーよな…
バーバラのスキルはリスクよりジンの爆発みたく、炎付着剝がしたりするメリットとして設計されてるだろうからな… 今はなくなったが秘境でも定期的に元素撒いてきてこの元素付着してたら○○とかあったし
そもそもバーバラの追従は極狭範囲な上に常に自分に水付くから凍結蒸発食らってお陀仏とか普通にあるんで リスク高めだから追従かつ高頻度にしてあるんだと思われ
バーバラの存在価値なくなるからダメです
クラゲ追従してくれ
会心-100%のままでいいから、心海が起こす元素反応のダメージをHP割合%増加つけて欲しいなとは思う HP特化にしても楽園熟知特化と同等の開花ダメ出るようにして欲しい
当時基準だと会心出せたらもう水アタ要らなくね?になるのと厳選難易度がえぐすぎるようになるからじゃないかと おかげで豊穣開花では遠慮なく熟知特化できるってメリットもあるからちょくちょくある先見てたパターンかもだが、まあもうちょい何か欲しかったよな
豊穣開花の行秋や夜蘭って元々、豊穣の苦手な単体相手にも持ち出す時に開花火力落としても対応力上げるってタイプだからな 昔はそれでもよかったけど今は中途半端すぎる
てことは立ち回りの問題か… なんかちっさい取り巻きが降ってきた時どうしてる?
エクは50秒行かないくらい、アルティメットは100秒 鍛錬込みでニロ2凸とナヒ2凸したらまだかなり縮まると思う
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