原神(げんしん)攻略記事コメント
ラウマは豊穣開花行きでしょ 無論今まで通り豊穣の水枠で祭礼楽園心海が入って表で殴る ただこれ以上開花強くするならラウマ側に開花自傷無効化はつけて欲しいかも
同じ声推しの心海とイネファが一緒に戦うそれだけで十分です まぁサブの会心が起きない場合はサブの火力は参照せずイネファの打点を割ってその分を上乗せするとかなら一番良かったんだけど
ラウマネフェル、イネファフリンズに心海だとどっちも心海が表で殴ってられるイメージがわかないな 月反応のサブがもう一人増えるのを祈る 後は心海の烈開花好きだからラウマ頼むマジで
なんの話?
月感電心海は普通に実戦クラスの編成だわ
普通に強かったわ心海イネファ フリーナ入れる理由付けにもなるし、クラゲ運用で瑞希のお供もアリだった 結局感電である以上水撒き強いやつが1番やりやすいわ
仕様勘違いしてたかもしれん。感電状態に別の水キャラで攻撃して水水雷みたいな判定で計算されるんなら心海が混ざってもさほど問題ない。ただアタッカーも反応を気にせず火力を盛れることになるから普通にアタッカー+ヒーラーでいいんじゃないかな
付着した2人のうち強い方100%弱い方50%とかだから会心0の心海が高頻度で水付着を上書きするのは月感電的にはかなり迷惑な話やで。フリーナが50%側のフリーナ+雷と比べても多分2割くらいは月感電ダメージが落ちるんじゃないかな。
水雷共に編成の2人目以降のキャラの月感電への影響は僅かしかないっぽいから、会心しっかり盛った鍵フリーナとイネファがあれば良いんじゃないかな そういう背景が見えてきたから逆に心海が現状のキャラでの最適解の可能性があるかもって書いたのよ 月開花は逆にニィロウの会心を盛らなきゃいけなくなった
もし少女があの服装のまま実装するなら心海と並べて使いたいわ あれ系の裾のヒラヒラ好きじゃ もう心海に会心盛るしか
会心ないのが致命的だと思うわ 今だと鍵フリや夜蘭が最適でいずれは少女に置き換わるだろうな 月開花だとニィロウが入るし
月感電の参照仕様がはっきりと見えてきたからむしろ心海は水2で編成するなら現状だと最適枠に入りそうな 感電は水撒いてナンボだし
スキルだけでお手軽全体回復できてスキルバフも配れるシグウィンの方が使いやすいかな 爆発火力も短時間でそこそこ出るし1凸以上ならもう比較にならないと思う 今や凍結パもフリエスコで心海の枠ないし 火力よりも耐久コンテンツ来てくれたらまた輝いてくれると思うわ
マルチとソロだと評価が変わったりするからっていうのもあるんじゃない? シグウィンは範囲が優秀だから皆がバラバラに動き回ってても全員回復できるっていうのは評価ポイントかなって思う でもソロなら水付着優秀だし龍殺し持てるから心海のが使いやすく感じる
ヒーラーとして心海よりシグウィンのが良いと思ってる人多いのね 遭遇した人が悪いのかシグウィンCT長すぎてタイミング次第では微妙と思ってる
相手の強さがわかれば安心してサポーター出せるけど全然育ってないアタッカー出されると詰むからね 逆にサポ出されても安心できない 回復しない地雷フリーナとかもいるから自己完結してるアタッカー出すのが無難だわ
野良マルチで強さを求めるなら周りがどれだけ戦力外でもソロで何とかできるアタッカーを出しとくのが無難。ちまちま延命するよりさっさとクリアしてあげて
マルチなら攻撃はアタッカーに任せて回復が安定するキャラの方が強くないか? ヒーラーのアタッカーに比べたら低いダメージに頼るより誰も倒れない回復してくれる方が自分は助かる 個人的にだけどマルチで出てくる水ヒーラーならシグウィン>完凸フリーナ>バーバラ>心海だな 心海はちょっと回復範囲が移動する敵に対して弱すぎてバタバタ倒れる仲間たちを何人も見てきてるし
範囲維持しつつキャラと一緒に移動する性能にしたら良くない? イメージ的には円がそのまま移動していく感じで
祭礼やスキルと爆発使い分けたら安定すると思うんだけど
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