原神(げんしん)攻略記事コメント
月兆編成に入る可能性あるから海染脱いで夜の歌履いとくか
またミスった、81263へのミス
下にもあるが会心出せたところでじゃあどうすんのって話でもあるからな 会心気にする必要ないからスメール期は遠慮なく熟知特化できる強みでもあったから、今は物足りないが当時考えたらあれで正解だった
まあ会心率マイナスは実際はそんな欠点でもないと思うな 結局サポート枠なんだから凸で全体バフ増やすようなもの貰えなかった前者の凸効果が欠点だな 会心率デメリット取っ払うのと水と反応した属性の30%デバフ見たいのなら余裕で後者だし
ヒーラーがアタッカーとしても火力出せるかまたはヒーラー性能つくのは完凸でが多いね フリーナ、シグウィン、シロネン、ラウマとか 流石に今の時代なら心海も会心マイナス外しても良いとは思う 完凸で率100%にして良いんじゃないかと思うわ それでもシグウィン、ラウマに全く勝てないし
いくら昔のキャラとはいえ、凸効果とマイナス会心が群を抜いて酷い気がする
まず非会心の数値から何かを見出してるお前は原の計算式から勉強し直した方がいいよ 率の100って単純にみてもダメの200だぞ 最近始めた新規がその感想ならまだしもその当時からやってた人間でそれは厳し過ぎる
少なくとも脳死で会心出せてたら当時環境ぶっ壊れてたぞって言うほど当時でもクラゲや爆発後の通常がデカイ火力出してた印象ないけどなぁ
付着とドライバーの役割が似てるクレーが強化されていい感じになってるし そろそろ下地しながらそこそこ火力の評価の底上げきて欲しいな てか原神のシステム的にもバフしてドーンよりなんか一杯ダメージ出してるの方がウケいいはずだし
後通常連打型だから会心出せてもPTどうすんのってのもあったな 重撃の倍率が高いバーバラは回復量捨てたら蒸発連打のアタッカービルドやれたけど、真似ても大したことならんかったし
当時基準会心出せたら水アタの存在意義無くなりかねんかったからな…その後侵食出してヒーラー需要出してきたりしてたのに会心に振れると厳選難易度エグイことになってたし 会心マイナス消すなら変換天賦も欲しいところ
なんでまあ普通にダメバフをもっと盛って貰うのが1番良い
何言ってるか分からんけど素の通常火力に差があって通常振っても回復できないバーバラを例に出しても 全く違うとマジレスしか出来ないのでは? 心海は会心ない代わりにダメージ加算が多いからあれに会心振れるとドライバーとしては訳分からん火力出ることになるよ
具体的にどうやばくなると思う?言っちゃなんだが出た当時ですらデメ無しで出したところでヒーラーとしてまともに使えないゴリラバーバラが実践で使われてないんだから心海もたかが知れてるよ
モンド組みたいに調整入ったら会心率-100%は消してくれそう
無凸ラウマなら現状入れない理由ないからな 豊穣もネフェルパも 多分コロンビーナに置き換わるとは思うけど前々から心海持ってると1凸分節約できる
まさかナドクライでまた使うようになるとは思わなんだ、イネファという耐久がいるからアイノはフリンズで使ってるし
在りし日も普通のPTなら結構強いし遠距離組にも使えたりだけど、そもそも月PTならバフの仕様が合わなくね?
海染めと在りし日どっちが良いんだ? 後出しのくせに在りし日の存在意義が
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