原神(げんしん)攻略記事コメント
月感電も月開花も水付着頻度は高くなくていいからそこらで使い勝手はだいぶ変わりそうではある まあもう何年前のキャラ気にしてんだってのもあるけど
以下じゃなくて未満ね・・・
なんだかんだ月開花編成ではラウマ1凸以下なら使う選択はあると思うな、月感電の方は会心ない心海だと心許ないけど(とは言っても反応に3人参加の時はデメリット少なめ)、月開花に関しては月露発生させるだけで良いからデメリットもそんなない アイノで火力取るか心海で回復取るか
まあ少なくとも豊穣開花方面では水最適は心海のままだろうな せっかくの豊穣接待の幽境が半ばバグみたいな仕様で心海の席無くなったけど
集録ですり抜けて使わなさそうとか思ってたけど地味に便利だったわこのキャラ.....わりと出番ある...
コロンビーナに耐久サポートを付ける気なら感電にも開花にも低凸から耐久サポート持ちのキャラをそれぞれ用意しない気はするけどな。シールドと回復で別れてるからどっちを付けても被るし。
フリンズパはイネファのシールド脆いから回復欲しいし、ラウマに配慮して無凸時点では月感電反応時は回復、月開花は別効果付与とかありそう
フリンズにはイネファという盾枠、ラウマも豊穣視点は満照❌、ネフェルラウマセットなら水追撃枠+耐久で足りそうだしな コロンビーナがヒーラーでなきゃ困る理由は無いけど、あったら便利くらいの存在だから完凸にヒーラー性能与える可能性はあるのか
フリーナやラウマの時と同じく凸で回復つけてきそうな気もするな それも無凸とか1凸でつけたらラウマ1凸の価値無くなるし高凸につけてきそうしゃね?
鍛錬で1凸させるか迷うわ モノハイドロか豊穣開花運用だけどラウマは1凸してニロは2凸してるけど
フリンズとラウマの性能的に、今コロンビーナに求められてる性能が「水撒けて月反応バフできるヒーラー」なせいで、どう足掻いても心海の上位互換になりそうなんだよな…
会心出せたらどうなるかはアタッカーバーバラ見たらお察し こっちは通常連打のドライバー型だから蒸発連打もできなくて猶更回復量捨ててまでやることじゃなく、運営的にも浸食とかでシールド対策しようとしてたのもあって回復面捨てさせたくなかったやろし
特化型来たら負けるけど仕様のバランスがよくて凍結、豊穣、モノハイどれも違う強み使ってきたからな 場合によっては無凸ラウマネフェルptの耐久枠としても出番かかるかも?
接待すれば光授けられるだけ生き残れてる方やな 凍結の席完全になくなって終わったかと思ってたら
鍵の法器ver.欲しいわ 熟知盛りとしては中途半端になるけど HPを諦め捨てたくない
熟知運用に切り替えなくてもいいように楽園効果と熟知バフをデフォで内蔵してくれないかな〜とか思う 会心-100%の代わりに与治療バフとHPに応じた熟知(1000まで)/開花/感電バフ
個人的にはやっぱりドライバー運用の際の火力をもうちょっとね 使用上ダメバフの恩恵は大きいとはいえ今基準の完凸効果としてはしょっぱすぎる まあここら辺は旧キャラ全員の問題だけど
いかれていいじゃん(いいじゃん)
ラウマと心海で棒立ち開花余裕だからな なんならラウマ心海忍で棒立ち超開花するし 会心天賦は出来れば-100でもいいからリターン強めて欲しいけど、クラゲを追従にしろってなったらマジでイカれ水撒きキャラになるから肯定しかねるわ
というか今もクラゲだけ運用で豊穣パの最前線立たされてるのに クラゲ動いたら本気で壊れるだろうし
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