原神(げんしん)攻略記事コメント

北斗(ほくと)の評価とおすすめ聖遺物・武器(99ページ目)コメント

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    537 名無しさん約4年前

    満天の霹靂 最大ダメージ上昇効果のある浪追いを発動した10秒以内、下記の効果が発動される。通常攻撃と重撃の攻撃速度+15%、攻撃ダメージ+15%。重撃に必要な時間が大幅に減少する。 ってあるけど、 これはさすがに北斗のみで、メンバー交代したらなくなりますよね?

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    536 名無しさん約4年前

    様子見タイムに攻撃するのが正攻法で笑っちゃった ただアクションゲーム苦手なだけだろうそれは…w

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    535 名無しさん約4年前

    北斗に限った話じゃないんだよなぁ… Tier上位とかに全く縁が無いようなキャラのコメント欄にも、わざわざ○○の方が強いだの○○イラネだの推しキャラ道具に荒らし回るような人が多い 多分ソシャゲの客層にちょっと変な人が多いんだろうな

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    534 名無しさん約4年前

    そんな様子見せんでも避けれる攻撃は避けて張り付いた方が早いでしょうよ 他は回避可能なのに氷ひっかき(というかこのサイトでは氷回転か)だけ回避不可なのは謎仕様だけど

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    533 名無しさん約4年前

    愛好家わいは思う。(なんでアンチと信者はこんなにケンカしてんだ?)

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    532 名無しさん約4年前

    それ、別に北斗である必要がないからじゃないか? ボスの攻略なんて基本は「動き止まった、もしくは隙が出来たタイミングで全力攻撃」なんだから、わざわざ北斗でカウンター狙う必要性に乏しいんだよ 例えば「北斗カウンターが決まれば相手を少しの間ダウンさせられる」みたいな効果があるならすごく有用だと思うけど、そうじゃない現状だと北斗で多少のリスク背負うカウンター狙うより、もっと火力出せるキャラで隙を狙って攻撃した方が早いし安全

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    531 名無しさん約4年前

    そもそもな話、狼は頭上げてる様子見タイムに全力で攻撃するのが正攻法。氷引っかきされるタイミングでわざわざ接近してるのは、北斗が云々とかダッシュで避けられないとかいう以前の問題じゃね?

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    530 名無しさん約4年前

     カウンターは楽しい.ざこ処理なんかでは敵の飛び道具を利用してジャスガで周りの敵に大ダメージ入れられると気持ちいい.  ただし,ジャスガの恩恵が少ない.ダメージ増加があまり伸びない  ダメージ2倍とかスキルクールタイムリセットとかシールド関係なく数秒無敵とか,何かジャスガだけの恩恵つけてくれるといいキャラになるんじゃないかな

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    529 名無しさん約4年前

    ダッシュで回避の話ね 狼の氷ひっかきだけはどのタイミングでダッシュしても避けられたことが無い(吹っ飛ばないけどダメージだけ何故か受ける)

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    528 名無しさん約4年前

    3ボス中、狼とタルタルは北斗のカウンターが相性良くて戦いやすいと思ってるがボス戦で役に立たないとは一体…? スキル威力の話に噛み付いて初心者騙すどうこうも意味不明だ

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    527 名無しさん約4年前

    狼の氷引っ掻きって回避不可じゃないだろ、普通に動けば避けられるはず。わざわざカウンター狙う価値もないし 今のところ回避不可の攻撃って、純水の足下水とトワリンの全箇所ダメージ床ぐらいだと思う

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    526 名無しさん約4年前

    そうやってモナと北斗の火力は同じみたいな初心者さんが誤解するような事書いて初心者さん騙すような書き込みどうかと思うよ。 「北斗ってこんな火力出るよ!」→「いや、だから他のキャラはもっと火力出るんだよ」 って、しょうもないループしてるよねここって。 北斗の問題点として、ボス戦の時に全く役に立たない事。ボス戦はボスがスキを見せた時に叩くって言う形式だから攻撃してこないからカウンターが使えない。北斗がもうちょっと使えるようになるには、カウンターじゃなく敵の攻撃全く受けずに元素スキルを単押しした時のダメージ倍率が122%じゃなくて200%くらいにして、リサとかディオナの元素スキルみたいにタメ元素スキルじゃなくて単押しした時にクールタイムが通常より短くなるようにすれば、雷元素付与みたいな使い方も出来るようになるからそうすれば他キャラと同じような有用性が出来る。 と、私はそういう風にミホヨにメールしてみました。 でも他コメントさんで、元素スキルは2回とか回数をスタック出来るもの言い案かなと思います。 ただ北斗の一番の問題点は火力不足なのでその辺を修正してくれるのが一番有り難い。

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    525 名無しさん約4年前

    強化案か…ディルックのようにスキル撃ったら一定時間通常が雷になるとか?現状4凸しないとゴリラ型になれないし

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    524 名無しさん約4年前

    性能も能力値も器用貧乏がゆえに他のキャラに劣るんよなぁ… 弱いときは素直に運営に言って、少しでも良くしてもらおうぜ。

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    523 名無しさん約4年前

    そもそもの問題として汎用回避がかなり優秀だからカウンターの必要性が低いってのがね 狼の氷ひっかきみたいに回避不可攻撃が増えてくればまた違うんだろうけど

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    522 名無しさん約4年前

    モナの爆発と倍率変わらんから、ちゃんと育てて使えばスキル6万とか出るよ。 あとはジャスガが使えるかどうかでコンスタントに高倍率ヒットさせれるかが変わる。 結構PS依存のピーキーな強さあると思う。

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    521 名無しさん約4年前

    ダメージどれくらいでるん??

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    520 名無しさん約4年前

    うむ、わからなくもない 1回だけならカウンター威力くそ高いならまだいいかもな 俺は2回使えるのを推すが

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    519 名無しさん約4年前

    守りが強いから高難易度ボスとか攻撃が痛い敵相手に使えるキャラだと思うんだけど別にレザーに他のキャラでシールド張ってあげるとかノエルで戦うとか唯一性が薄いのが悲しいね。サポート面でも単体攻撃とはいえフィッシュルと若干被ってるのも悲しい。 ただだいたいの人が育成素材カツカツだから両手剣枠、雷アタッカー、雷サポーター、防御寄りキャラを一人で兼ねられるのは良いと思う。

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    518 名無しさん約4年前

    それ良いな。クレーやスクロースみたいに2回使えるようにすれば、攻撃のタイミングが選びやすいわ。 個人的には、他の追随を許さないくらい威力上げるのでも良いがw

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