原神(げんしん)攻略記事コメント
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剣闘士が揃わないうちは武人セットもいい感じ。元素スキルの回転早いから常に4セット効果発揮できるし。
1番手に入りやすいアタッカー。まだ雷の怒りと狂戦士の半々でしか組めてないけど、戦闘時ずっと使ってる。 天賦で移動も良くなるし、秘境の素材集めで凄い活躍してくれる有能。石割るのも早いし、ほんとに序盤から手に入れといた方がいい。序盤とか中盤なら配布キャラと組み合わせても強い。
天空持たせると真空波すぐ撃ち切っちゃってちょっと勿体無いけど、チャージ爆速で楽しい ul後元素スキル1回か2回でまた溜まってる。星4の武人と雷怒りでも十分な火力。
2冊目いっとこ
それが原典はもう持ってるから尚更悩ましくてな 贅沢なんだろうけどな……
四風原典は法器の狼みたいなもんだから 狼は引けなくても良いやって古華大剣の人も言ってた
自分もほとんど同じ状況だけど、もし課金して四風が出たら凝光に持たせてレザーは紀行で貰える大剣、末路が出たら凝光に紀行で貰える法器って自分は考えてる
狼末路が諦められずに悩んでるんだがどうしたもんかな あと50連でピックアップ確定天井なんだが微課金勢なんで既にキツい 気合い入れて課金して原典のほう出たら目も当てられん…… レザーくん好きすぎるし今後もメインアタッカーのつもり満々だから意義はデカイんだが 武器強くしないと困るかっつーと、倒せない敵がいるわけでもないし自己満だよな(現状旧貴族大剣)
物理ダメージバフ積めの意味がわからん人向けの解説やししゃーない
文章量のわりに内容は物理ダメージバフも積めってだけだが 物理ダメージバフいらないって意見よりはましだな
なんかイキって長文でしゃしゃり出てきたけど内容無くて草
追記 とはいっても完全に物理ダメージだけ積めばいいってわけじゃない。 例えば1000ダメージ出せるレザーが物理ダメージ50%盛ると1500ダメージになって1.5倍にまであがるけど、 既に物理ダメージ50%盛ってあるレザーに追加で50%盛るとダメージが2000になるけど1500と比べては1.25倍にしかならない。 同じ能力上昇は盛るたびに効率が下がっていくから、「ある程度」上がったら攻撃力とか他のステータスに振るほうがいい。 215 は、レザーにおける「ある程度」がどの程度なのか、その最適なステータス振りの比率が知りたいってことだよな? 俺も知らんわ。じゃあの。
レザーに物理ダメより攻撃力とか釣りか? ガチ勢の構成気にしている人に「気持ち良くない」とかどうでもいい内容返してるし それともよくダメージ計算した結果、実はレザーでも物理ダメージより攻撃力がいいって新しい情報でもどっかで出たのか? 基本的にはレザーは物理ダメージバフのほうがいいはず。攻撃力%アップは基礎攻撃力(攻撃力とは別)の部分にしか乗らないけど、物理ダメージバフは与える物理ダメージそのものに乗る。 それでも一般的なキャラは元素ダメージが結構な比重になるから、会心系をある程度上げたら攻撃っていう上げ方をするけど、レザーは元素爆発で通常攻撃のダメージ自体が増える上に攻撃速度も上がる。 だから元素爆発が完全に元素ダメージな一般的なキャラより、圧倒的にダメージが物理に寄ってるのに加えて、元素反応の超電導を起こしやすい雷元素だ。超電導は元素ダメージは増えない。
聖遺物は会心率付けれる所は会心率であとは攻撃力じゃない? 物理ダメにするとオオカミで引っ掻いた時のダメ下がっちゃうしなあ 会心出ないと気持ち良くないからとにかく会心率だね
聖遺物の種類とかセット効果ってよりは攻撃力、物理バフ、会心率、会心ダメをどんなバランスで盛ってるかとか付けてる聖遺物のメイン効果を何にしてるのか、opの優先度とかが気になってる
剣闘士以外に選択肢ってあるん?
レザーガチ勢の聖遺物とか構成見てみたいなぁ…
数秒に1発しか撃てない元素スキルのダメージ伸ばしてもなぁ 元素爆発の追加ダメージも、レザーの攻撃力基準にしてるし レザーの元素スキルは超電導を起こすのがメインだから、ダメージ増やしたいなら剣闘士でいいと思う 尊者はどっちかというと師匠向けだと思われ
尊者はどうなんだろ?剣闘士と比べて攻撃18%はなくなるけど代わりにスキルとultにもダメージ+35%乗るよね
モナベネスクの100万オーバーを早く修正しないと今後追加されるボス達がみんなワンパンされてくんだけどええんか?w
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