原神(げんしん)攻略記事コメント
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追記 とはいっても完全に物理ダメージだけ積めばいいってわけじゃない。 例えば1000ダメージ出せるレザーが物理ダメージ50%盛ると1500ダメージになって1.5倍にまであがるけど、 既に物理ダメージ50%盛ってあるレザーに追加で50%盛るとダメージが2000になるけど1500と比べては1.25倍にしかならない。 同じ能力上昇は盛るたびに効率が下がっていくから、「ある程度」上がったら攻撃力とか他のステータスに振るほうがいい。 215 は、レザーにおける「ある程度」がどの程度なのか、その最適なステータス振りの比率が知りたいってことだよな? 俺も知らんわ。じゃあの。
レザーに物理ダメより攻撃力とか釣りか? ガチ勢の構成気にしている人に「気持ち良くない」とかどうでもいい内容返してるし それともよくダメージ計算した結果、実はレザーでも物理ダメージより攻撃力がいいって新しい情報でもどっかで出たのか? 基本的にはレザーは物理ダメージバフのほうがいいはず。攻撃力%アップは基礎攻撃力(攻撃力とは別)の部分にしか乗らないけど、物理ダメージバフは与える物理ダメージそのものに乗る。 それでも一般的なキャラは元素ダメージが結構な比重になるから、会心系をある程度上げたら攻撃っていう上げ方をするけど、レザーは元素爆発で通常攻撃のダメージ自体が増える上に攻撃速度も上がる。 だから元素爆発が完全に元素ダメージな一般的なキャラより、圧倒的にダメージが物理に寄ってるのに加えて、元素反応の超電導を起こしやすい雷元素だ。超電導は元素ダメージは増えない。
聖遺物は会心率付けれる所は会心率であとは攻撃力じゃない? 物理ダメにするとオオカミで引っ掻いた時のダメ下がっちゃうしなあ 会心出ないと気持ち良くないからとにかく会心率だね
聖遺物の種類とかセット効果ってよりは攻撃力、物理バフ、会心率、会心ダメをどんなバランスで盛ってるかとか付けてる聖遺物のメイン効果を何にしてるのか、opの優先度とかが気になってる
剣闘士以外に選択肢ってあるん?
レザーガチ勢の聖遺物とか構成見てみたいなぁ…
数秒に1発しか撃てない元素スキルのダメージ伸ばしてもなぁ 元素爆発の追加ダメージも、レザーの攻撃力基準にしてるし レザーの元素スキルは超電導を起こすのがメインだから、ダメージ増やしたいなら剣闘士でいいと思う 尊者はどっちかというと師匠向けだと思われ
尊者はどうなんだろ?剣闘士と比べて攻撃18%はなくなるけど代わりにスキルとultにもダメージ+35%乗るよね
モナベネスクの100万オーバーを早く修正しないと今後追加されるボス達がみんなワンパンされてくんだけどええんか?w
ディルック完凸って10万入れてもキツくね?w
完凸ディルックと完凸レザーは中華ではレザーのが評価高い
雷の4セット効果で丁度通常攻撃4段→スキル→通常…って繋がるから有りっちゃ有りだけど ダメージ考えると普通に剣闘士かなあ 最後の血染め+剣闘士は剣闘士4の完全下位互換だよ笑
雷のような怒り、剣闘、血染め+剣闘どれがいいかな?
氷育ててるならレザー それ以外ならコクセイ
ガイア、超伝導はマジでダメージ変わる
レザーのお供はシャンリンとガイアどっちが良い? ちなみにシャンリン4凸ガイア2凸 ほか2人はバーバラとウェンティ入ってて変えると辛い 七七は持ってません!
絶対レザー! なぜならメインキャラまで片手剣にすると七七やベネットなどのパーティーに入れたいキャラと被っちゃって武器集めが大変になる! メインアタッカーは盾割り岩割り鉱石割りができる大剣が良いと思う!
すまん、マウント取ってるつもりはなかった。単純に攻撃力盛りつつ会心率と会心ダメ上げるの大変だからどうしてんだろって気になっただけ
爆発後の攻撃速度アップがホントに優秀過ぎる子 好き!!!!!!!!!!
いちいちマウント取るなとるなぁ?w
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