原神(げんしん)攻略記事コメント
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レザーの為に会心upと会心ダメupの剣闘士が欲しいんですが、(体感で良いので)ここの精鋭は落としやすいってのがあったら教えて頂きたいです… 世界ランクは5です。 星5聖遺物落ちた!→流浪の楽団(しかもHP)(又は防御力) のループが続きすぎて発狂してしまいそう
の補足 今まで話題に出たセットでいうと... ※基礎攻撃力=100として ・剣闘士4(攻撃力18%、通常攻撃35%) =(100 + 18%) * 35% =118*1.35 =159.3 ・血染め2+剣闘士2(物理25%、攻撃力18%) =(100 + 18%) * 25% =118*1.25 =147.5 ・血染め2+武人2(物理25%、通常・重撃15%) =100 * (25% + 15%) =100*1.4 =140 おかしいところあったら誰か補足してクレメンス。
A.どっちも同じ 聖遺物セットの倍率を考える場合はもっとシンプルに、 “攻撃力up”とその他(物理up、○元素up、通常攻撃up、etc... )で違うと考えればいい。 ・“攻撃力up”同士 or “その他”同士は足し算 ・“攻撃力up”と“その他”はかけ算 物理upと通常upはどちらも“その他”なので1と2どちらも同じ(60 or 30+30)になる。
物理ダメージupと通常攻撃ダメージupは別枠って考えで良いのかな? 例えば 1.物理ダメージ60% 2.物理ダメージ30%と通常ダメージ30% だったら2の方がダメージ伸びる? 理解力無くてすまん!誰か教えて下さい。
ダメージ計算式 {(キャラの基礎攻撃力+武器の攻撃力)×攻撃%の合計+聖遺物のサブOP攻撃力} × (物理or元素ダメージUP+通常or重撃or元素スキルor元素爆発ダメージUP+〇〇の敵or〇〇が付与された敵へのダメージUP) × (1+会心ダメージ%×会心率) × スキル倍率 これに相手の防御力とか属性耐性とかLv補正がかかる
刻晴の重撃ループで戦うならそれありかなって思ってたw ただレザーみたいに通常殴りだけなら剣闘士4の方が強いみたいね
基礎攻撃力×ダメージバフ×会心 ダメージバフは全て同枠加算と言う意味です
ダメージバフ系は加算した後に攻撃力に乗算する関係なので、単純に数字が大きい方が強いです なので、剣闘士4で良いです(レザーは実質通常攻撃しかしないので)
こいつに限らず通常攻撃で殴る場合、剣闘士4より剣闘士2、血染め2の方が倍率出るんじゃね?って思ったけどどこ見ても剣闘士4推奨されてて不安になってきた。誰か教えてくれ
図鑑を見ると分かるけど、武人は星4までしかないので星5で揃えるようになると自然と剣闘士になる。星4なら好きな方でいいと思うよ。 ちなみにレザーは元素スキルの回転がかなり早いので、血染め外して武人4でも同じ倍率が維持できるで。
血染め2武人2より剣闘士4のほうがやっぱり強いんですかね?
色味が合うのすごいわかる。性能的にも噛み合いはいいし。
ガイアさんとお別れの時か… 今までありがとう。
氷→雷で超電導起こし相手の防御力を下げて通常攻撃×3(+元素スキル)→ダッシュ 元素爆発起こしたら通常攻撃×4(+元素スキル)→ダッシュでやってる メインはあくまで物理ダメってイメージ
あったら前よ、さらに行秋も入れると面白いことになる
レザーに雨裁持たせたときの見た目すき レザーのフードの柄と雨裁の刀身の柄似てるよね
超電導の始動役としてはすごい安定する ナナは持ってないので比較できないけど、これまでガイアに頼っていたなら乗り換えていいくらいには
攻撃速度上がるから雷牙の天賦上げまくってたけどヒットストップのせいである程度以上は上がらない気がしてきた
ディオナってもしかしてレザーとめっちゃ相性いい?
まぁやっぱり倍率の関係で剣闘士が強いのか とりあえず螺旋は今のやつでサブPTのDPS任せてたけど世界ランク6になったしその内また使っていくかもしれんからその時には剣闘士組んでみたい
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