原神(げんしん)攻略記事コメント

レザーの評価・聖遺物と武器のおすすめ(81ページ目)コメント

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    278 名無しさん5年以上前

    剣闘士4セットが一番火力出るけど厳選が地獄なんだよなぁ...運良く4セットいいの出た人以外は妥協して剣闘士2血染め2にするのがいいと思う。

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    277 名無しさん5年以上前

    レザーエアプなんだけど、もしかして刻晴みたいに尊者とか雨裁とかが最強だったりしない?いちようスタンドの火力も上がるからとか? 雷元素保つのが難しいなら星5武器や剣闘なんだろうけど剣闘の通常ダメupにスタンドの火力あがる?

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    276 名無しさん5年以上前

    なるほど、ありがとうございます! クレーばっかりで飽きてきたので、育ててみたいと思います!

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    275 名無しさん5年以上前

    育てたほうがいい レザーは基本的にメインアタッカーしか出来なくて戦闘中出ている時間が一番長いから、与えるダメージも受けるダメージも一番多い。 だから最優先で育てるか、そもそも編成に入れないかどちらかになる でももしメインアタッカーが他にいて、鉱石割り兼ダッシュスタミナ減少要員でしかないなら全く育てないでいい 凸必須キャラでもないし星4だから今後も凸狙えるし、そこはあまり気にしないでいいと思う

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    274 名無しさん5年以上前

    ありがとうございます!

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    273 名無しさん5年以上前

    そのキャラ編成ならレザーかな バーバラと猫のサポを加味してクレーとレザーのアタッカーを状況に応じて使い分けるだけで強いと思う

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    272 名無しさん5年以上前

    レザーとフィッシェルどちらを優先して育てるべきでしょうか? 普段はバーバラ、暁光、猫耳バーテンダー、クレーでやってて大剣の狼の末路と言う武器は持っています

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    271 名無しさん5年以上前

    レザーって無凸でも70、80くらい まで育成した方がいいんでしょうか?

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    270 名無しさん5年以上前

    ほぼあってるけど厳密には聖遺物の攻撃UP固定値(羽とかOPとか料理とか攻撃バフとか)は攻撃%が掛からないからその計算より若干その他の方が優遇されてる

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    269 名無しさん5年以上前

    レザーの為に会心upと会心ダメupの剣闘士が欲しいんですが、(体感で良いので)ここの精鋭は落としやすいってのがあったら教えて頂きたいです… 世界ランクは5です。 星5聖遺物落ちた!→流浪の楽団(しかもHP)(又は防御力) のループが続きすぎて発狂してしまいそう

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    268 名無しさん5年以上前

    の補足 今まで話題に出たセットでいうと... ※基礎攻撃力=100として ・剣闘士4(攻撃力18%、通常攻撃35%)  =(100 + 18%) * 35% =118*1.35 =159.3 ・血染め2+剣闘士2(物理25%、攻撃力18%)  =(100 + 18%) * 25% =118*1.25 =147.5 ・血染め2+武人2(物理25%、通常・重撃15%)  =100 * (25% + 15%) =100*1.4 =140 おかしいところあったら誰か補足してクレメンス。

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    267 名無しさん5年以上前

    A.どっちも同じ 聖遺物セットの倍率を考える場合はもっとシンプルに、 “攻撃力up”とその他(物理up、○元素up、通常攻撃up、etc... )で違うと考えればいい。 ・“攻撃力up”同士 or “その他”同士は足し算 ・“攻撃力up”と“その他”はかけ算 物理upと通常upはどちらも“その他”なので1と2どちらも同じ(60 or 30+30)になる。

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    266 名無しさん5年以上前

    物理ダメージupと通常攻撃ダメージupは別枠って考えで良いのかな? 例えば  1.物理ダメージ60% 2.物理ダメージ30%と通常ダメージ30% だったら2の方がダメージ伸びる? 理解力無くてすまん!誰か教えて下さい。

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    265 名無しさん5年以上前

    ダメージ計算式 {(キャラの基礎攻撃力+武器の攻撃力)×攻撃%の合計+聖遺物のサブOP攻撃力} × (物理or元素ダメージUP+通常or重撃or元素スキルor元素爆発ダメージUP+〇〇の敵or〇〇が付与された敵へのダメージUP) × (1+会心ダメージ%×会心率) × スキル倍率 これに相手の防御力とか属性耐性とかLv補正がかかる

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    264 名無しさん5年以上前

    刻晴の重撃ループで戦うならそれありかなって思ってたw ただレザーみたいに通常殴りだけなら剣闘士4の方が強いみたいね

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    263 名無しさん5年以上前

    基礎攻撃力×ダメージバフ×会心 ダメージバフは全て同枠加算と言う意味です

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    262 名無しさん5年以上前

    ダメージバフ系は加算した後に攻撃力に乗算する関係なので、単純に数字が大きい方が強いです なので、剣闘士4で良いです(レザーは実質通常攻撃しかしないので)

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    261 名無しさん5年以上前

    こいつに限らず通常攻撃で殴る場合、剣闘士4より剣闘士2、血染め2の方が倍率出るんじゃね?って思ったけどどこ見ても剣闘士4推奨されてて不安になってきた。誰か教えてくれ

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    260 名無しさん5年以上前

    図鑑を見ると分かるけど、武人は星4までしかないので星5で揃えるようになると自然と剣闘士になる。星4なら好きな方でいいと思うよ。 ちなみにレザーは元素スキルの回転がかなり早いので、血染め外して武人4でも同じ倍率が維持できるで。

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    259 名無しさん5年以上前

    血染め2武人2より剣闘士4のほうがやっぱり強いんですかね?

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