原神(げんしん)攻略記事コメント
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いやモンハンやゼルダはソシャゲみたいなガチャ要素ないだろ。 キャラにしろ装備にしろガチャ的な運要素が絡んだレアリティによる性能差がある以上、モンハンのそれとは素材を集めるにしても決定的にモチベーションが違う。レベルが上がれば上がるほどその差が顕著に出るのはまさにソシャゲあるあるなのでは? キャラをガチャ引いて限凸するかしないかでもかなり差が出るしな。 スタミナ制限やらガチャ要素やら課金システムがある時点でモンハンとかとはやり込み要素の感覚がそもそも全く違うだろ。
ソシャゲでここまでの世界観を出せてるのは評価できるのに手を抜いちゃいけないところで手を抜いてる感が出てる。 ガチャは課金前提の排出率、バトル要素も単純すぎる、キャラ育成なんかとてもしにくい。 きっとこれからも改善される事はないだろうから重課金出来る方は始めてもいいかもしれない。
イベント短すぎだろ
無課金ですが結構楽しめてます。ガチャに関しては、コツコツやってれば結構たまります。自分も2天井くらいは言ってると思います。戦闘面では、単調にはなりがちなものの、自分の好きなキャラが動いているだけで満足していますし、パーティやビルド考えるのも案外楽しいです。 ただし、ゲームを一気にクリアするタイプの人には向いていませんね。樹脂(スタミナ)の回復や、各種強化素材の入手には時間がかかるので、課金しても追いつかないと思います。 付け加えるなら、ゲーム内での優先度を間違えると結構難しいですね。自分は世界ランクをごり押しで上げて、しばらくフィールドボスが倒せないという状況に陥りました。もう少し進行面へのアナウンスがあってもよいかなと感じました。 まったりやる分には、ガチャの星5は基本天井だと割り切ってしまえば、とても楽しめると思います。景色を楽しむもよし。キャラを愛でるもよし。難易度高めなところへ挑戦するもよし。ガチャのあるゲームにしてはとても楽しみ方が多いゲームです。
正直今時イベントシーンやムービーをスキップ出来ないゲームがあるとは思わなかった 質が悪いのは、トワリン戦などで飛行して移動中にイベントシーン入れられると操作不能になり、ほぼ確実に穴に落ちる事だ ターゲットも完全オートで切り替え不可、オンオフ不可、樽を狙いたいのに敵がいると弓か自爆でもしない限り、敵を優先して攻撃するという糞仕様 ガチャも闇鍋仕様で、☆4~5の確率が低く、殆んどが☆3のゴミばかりという拝金仕様 またキャラや装備を強化するのに必要なアイテムを取るにも天然樹脂が一々必要な上に消費量も多く、回復も遅いので直ぐやりたい事が出来なくなるという、無料でやってほしいのかやってほしくないのか理解不能な設定 点数付けても精々60点だわ
コンシューマーゲームやりながら間はさむ程度にやってますが原神も1.2のイベントから少しはマシになった気はします、ガチャは相変わらずですね まーゲームはコレばかりじゃないんであまりアツくならない程度に遊べれば良いんではないでしょうか 個人的には楽しめてます。
>>249 ターゲットロックオン出来ないのは確かに辛い スキル打って明後日の方向に飛んでいった日には・・・ ガチャは闇が深すぎますね そんなビジネスモデル作った日本もアレですけど 提灯記事は何凸すれば~とか夢見るのもいいかげんにしろとw
このゲームで最悪な所は戦闘中にターゲットロックオン出来ないのと、ガチャシステムですかね。ターゲットはまだPSでカバーできるが、ガチャは渋い上に同じキャラ出続けるのがね。今回のピックアップで言えば重雲だけ10回もでて、辛炎0とか。その逆も然りで何でこんなシステムにしたのか理解に苦しむ。これで引退したという人Twitterで何人か見かけた。鍾離の件も中国で未だに炎上していて返金騒動と引退者続出。それで人減りすぎてカムバックキャンペーンやってりゃ世話ない。このMiHoYoって分かってないんじゃないの?ユーザーが何を求めてるか。
わるいとこ 時間制限ばかりでうざい ランクが上がると敵のレベルが上がる。キャラ育てづらい場合もある 戦闘中一定距離離れると敵は完全回復。スナイプ意味無し。 高台で戦闘して敵を落としても倒したことにならずにリスポーン。 お構いなしに登りだす自キャラ すぐに踏み外し落ちる自キャラ カメラが馬鹿、最悪、イライラすること多し 透過したりしなかったり・・・ UIが使いづらい。マップ開こうとしてキャラ画面が開くとか、拾おうとして料理始めたりとか、会話しようとして料理始めたりとか パーティ入れ替えめんどくさい 結局最後はアイテム集めに奔走 ロード長い ガチャはご多分に漏れず渋い いいとこ BoW+MH+Diablo ただしハクスラ興奮度はほとんどない レベリングに戦闘不要 無課金で遊ぶ分にはいいかな、中途半端な課金はしないほうがまし
気に入ったのなら遠慮せず遊べば(≧∇≦)b良いよ!しかし原神が近年の一押しゲームとは行かないのは真実だからな 比較は黒い砂漠と新生FF14 をやっての個人的な意見! 私はもうお腹いっぱいすわ!
えーやめちゃうの?もったいないw こんなかわいくてストーリーもいいのほかにあるんだ。 私はFF15(いまさらw)やりながらちょいちょいやってるけど、これ好きだけどなぁ。やっぱみんな競っちゃうからなのかなぁお金かけてる人はやっぱそうなるのかw
ストレスが溜まるだけのイベント連発。 キャラゲーにも関わらず1キャラ育成するのに莫大なリソースを割かなければならない。 バランス悪すぎ。
オンラインだとめんどいからワイはオフラインやってる オフラインの方がおもろい
まぁ、ニートじゃない限りはこのゲーム結構持つ だから結構オススメ
マルチ機能があるんだから某MMOの高難易度みたいな 一人のミスでPT全滅、みたいなギミック満載のコンテンツを実装して欲しい。 やり尽くしてやる事ない人結構増えてるし
最初にプレイした時思ったのは、主人公の武器選べないのが物足りない事かな。そこの自由度がないし、主人公くらいは武器選びたい。あと盾欲しい。大楯とか片手剣&盾とかあってもよかったかなと。 しばらくやっていればキャラの多さと個性で気にならなくなったけど。
天井あるだけマシ。確率が高くても出ない時は本当にでないのがガチャ。しかも原神ガチャは天井引き継ぎできるという点では珍しく優しい。 とは言え確率低いのは確か。今後運営が何かのタイミングで指名チケット配布、または販売してくれるのを期待したいとは思う。
いやっどう見てもお前が間違ってるwwwwwwww
いやいや、そういう制限があるから、忙しい社会人にもプレイできるんだ。ゲームが社会にニートを作り出してはいけない。依存症を蔓延させてはいけない。その辺の社会的責任(叩かれないように)を全うしているということ。
間違ってるのはあんただよw頭大丈夫?www
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