原神(げんしん)攻略記事コメント
2週間くらい楽しませてもらったけどもういいかなという感じ キャラは今風でかわいいし広大なグラフィックもキレイ。基本無料ゲーにしてはメインストーリーもよかった このゲーム続けたいなら攻略サイトとか一切見ない方がいいと思う。私は6凸とかキャラ性能差とか見て頭が痛くなってやめた
楽しみにしてたメインクエストも薄いボリュームに???が付きます せっかくのストーリーなのに、分割により薄いボリュームで次ストーリー拡張まで、ほとんど各突破素材集めに時間を使わされる せっかくの良いストーリーなのに分割より一本物のオフゲでキャラを課金買いしなければ、私は神ゲームだったと思うわ
イベントでコクセイ当てたか?無課金で!
町の中はスタミナ無しのフリーランで良いですよねw出来るものを意地はって改善しないのに、未来は無い思うわw 他は何でも、登ってこい、其処へ登るのに、別の更なる高い場所から、飛べとか、そんなのばかり、僅かなクリア報酬の為に何十分も駆け回るとか、面倒くさい、やはり飽きる
人気が落ちて来たから、今までの不平不満にたいして、強いキャラを安売りとか、確かに無課金でも、頑張れば、イベント等で稼いで、安売りキャラを取り易いし、かといって失った信用は金では買えないからねw
無課金でも十分楽しめる。むしろタダでこんなに遊べていいのか?申し訳なくなるレベル。悪いとこはキャラゲーなのにキャラ育成が限られるのが難点。あとMMOみたいに皆でわいわいPT組んで遊びたい人にはちょっと向いてないかも?廃人みたいに強さ求めすぎなければ基本ソロゲーなので、のんびりまったりプレイしながら遊べますよ。
まずデータ容量が重すぎてダウンロードの段階に行くまでが第一鬼門。 現時点で容量は10GBを超えるらしく 並のスペックのスマホ使用者を置いてけぼりにしてます。 私も他のゲームをいくつも切り捨てましたがそれでも容量が足りず 結局事前インストールから今(2021/2/18)まで ダウンロードが行えていない状態です。 プレイする場合は他のゲームを全て捨ててこれ一つに絞る程の 覚悟が必要だと思います。 容量が数百GBある人なら余裕でしょうけど。
原神やるのは時間の無駄だと思う。札束で殴り合うしか道が無いゲームはゲームでは無い。ゲームの体裁を取った只の課金アプリ、それが原神。引退して良かった。一日やらないでいたらそのまま自然引退。
新規勢かな?
1ヶ月半で天井まで?流石に嘘じゃない? ストーリーやレベル報酬、イベ報酬、紀行、運営からの配布石、詫び石などで1ヶ月半で集まるタイミングはあったかもしれんが次の1ヶ月半は無理だろ 他ゲーだと1日でガチャ1回分貰えたりするけど原神はガチャ1回160必要で、デイリー消化で60、半分も貰えない やり込み要素である秘境がスタミナ制で無課金ではやり込めない時点で課金ゲー
(´・ω・`)みんな仲良くして?楽しめる人は楽しんで、そうじゃない人は触れなければいいじゃない?らんらんなんてノエルちゃんガチャしかしてないけど楽しんでるわよ?楽しみ方は人それぞれなのよ?あっらんらん豚さんだった…
いやモンハンやゼルダはソシャゲみたいなガチャ要素ないだろ。 キャラにしろ装備にしろガチャ的な運要素が絡んだレアリティによる性能差がある以上、モンハンのそれとは素材を集めるにしても決定的にモチベーションが違う。レベルが上がれば上がるほどその差が顕著に出るのはまさにソシャゲあるあるなのでは? キャラをガチャ引いて限凸するかしないかでもかなり差が出るしな。 スタミナ制限やらガチャ要素やら課金システムがある時点でモンハンとかとはやり込み要素の感覚がそもそも全く違うだろ。
ソシャゲでここまでの世界観を出せてるのは評価できるのに手を抜いちゃいけないところで手を抜いてる感が出てる。 ガチャは課金前提の排出率、バトル要素も単純すぎる、キャラ育成なんかとてもしにくい。 きっとこれからも改善される事はないだろうから重課金出来る方は始めてもいいかもしれない。
イベント短すぎだろ
無課金ですが結構楽しめてます。ガチャに関しては、コツコツやってれば結構たまります。自分も2天井くらいは言ってると思います。戦闘面では、単調にはなりがちなものの、自分の好きなキャラが動いているだけで満足していますし、パーティやビルド考えるのも案外楽しいです。 ただし、ゲームを一気にクリアするタイプの人には向いていませんね。樹脂(スタミナ)の回復や、各種強化素材の入手には時間がかかるので、課金しても追いつかないと思います。 付け加えるなら、ゲーム内での優先度を間違えると結構難しいですね。自分は世界ランクをごり押しで上げて、しばらくフィールドボスが倒せないという状況に陥りました。もう少し進行面へのアナウンスがあってもよいかなと感じました。 まったりやる分には、ガチャの星5は基本天井だと割り切ってしまえば、とても楽しめると思います。景色を楽しむもよし。キャラを愛でるもよし。難易度高めなところへ挑戦するもよし。ガチャのあるゲームにしてはとても楽しみ方が多いゲームです。
正直今時イベントシーンやムービーをスキップ出来ないゲームがあるとは思わなかった 質が悪いのは、トワリン戦などで飛行して移動中にイベントシーン入れられると操作不能になり、ほぼ確実に穴に落ちる事だ ターゲットも完全オートで切り替え不可、オンオフ不可、樽を狙いたいのに敵がいると弓か自爆でもしない限り、敵を優先して攻撃するという糞仕様 ガチャも闇鍋仕様で、☆4~5の確率が低く、殆んどが☆3のゴミばかりという拝金仕様 またキャラや装備を強化するのに必要なアイテムを取るにも天然樹脂が一々必要な上に消費量も多く、回復も遅いので直ぐやりたい事が出来なくなるという、無料でやってほしいのかやってほしくないのか理解不能な設定 点数付けても精々60点だわ
コンシューマーゲームやりながら間はさむ程度にやってますが原神も1.2のイベントから少しはマシになった気はします、ガチャは相変わらずですね まーゲームはコレばかりじゃないんであまりアツくならない程度に遊べれば良いんではないでしょうか 個人的には楽しめてます。
>>249 ターゲットロックオン出来ないのは確かに辛い スキル打って明後日の方向に飛んでいった日には・・・ ガチャは闇が深すぎますね そんなビジネスモデル作った日本もアレですけど 提灯記事は何凸すれば~とか夢見るのもいいかげんにしろとw
このゲームで最悪な所は戦闘中にターゲットロックオン出来ないのと、ガチャシステムですかね。ターゲットはまだPSでカバーできるが、ガチャは渋い上に同じキャラ出続けるのがね。今回のピックアップで言えば重雲だけ10回もでて、辛炎0とか。その逆も然りで何でこんなシステムにしたのか理解に苦しむ。これで引退したという人Twitterで何人か見かけた。鍾離の件も中国で未だに炎上していて返金騒動と引退者続出。それで人減りすぎてカムバックキャンペーンやってりゃ世話ない。このMiHoYoって分かってないんじゃないの?ユーザーが何を求めてるか。
わるいとこ 時間制限ばかりでうざい ランクが上がると敵のレベルが上がる。キャラ育てづらい場合もある 戦闘中一定距離離れると敵は完全回復。スナイプ意味無し。 高台で戦闘して敵を落としても倒したことにならずにリスポーン。 お構いなしに登りだす自キャラ すぐに踏み外し落ちる自キャラ カメラが馬鹿、最悪、イライラすること多し 透過したりしなかったり・・・ UIが使いづらい。マップ開こうとしてキャラ画面が開くとか、拾おうとして料理始めたりとか、会話しようとして料理始めたりとか パーティ入れ替えめんどくさい 結局最後はアイテム集めに奔走 ロード長い ガチャはご多分に漏れず渋い いいとこ BoW+MH+Diablo ただしハクスラ興奮度はほとんどない レベリングに戦闘不要 無課金で遊ぶ分にはいいかな、中途半端な課金はしないほうがまし
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