原神(げんしん)攻略記事コメント

原神の口コミ・評価・レビュー|プレイした感想(9ページ目)コメント

386件中 161-180件を表示中

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    206 名無しさん約4年前

    基本無料ゲームの中ではすごい良くて最初は楽しめるゲームだけど 他のオープンワールドやってる人達からしたらすぐ飽きるゲーム、 基本無料だからパッケージとは違ってガチャとかマップとか後からどんどん出るだろうけどガチャは低確率やは ストーリー進めて行くと途中でものすごい時間掛かるわでどうしても途中で飽きてしまう ソシャゲ気分でpcやps4で遊ぶと物足りないし、スマホでするとすぐ熱くなってそれで風呂沸ける 結局石くれないから不運な人は新しいキャラが出ても 無課金で手に入らなくて課金して手に入れるのがおち

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    205 名無しさん約4年前

    それをサービス終了まで言えるかどうかよ

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    204 名無しさん約4年前

    元々パクりゲーなのに自由だとかアクションがだとか どの面下げて言ってるんだってことよね ニーアとブレワイのパクリで所詮そんなもんよ

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    203 冒険者レベル35約4年前

    本作はほぼクオリティの高いソシャゲです。自由があるのは移動だけで各キャラのアクションは固定、ボスや謎解きも決まった解答しか用意されていません。自由性を評価する記事は多いですが実際はそれ程ではなく自由性を楽しみたい方にはオススメ出来ません。

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    202 名無しさん約4年前

    アンバー育てたら全て解決 エイム会心で6000くらい出るから、世界ランク5のデカチャールも3発で沈みます。

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    201 名無しさん約4年前

    今までログインしていたパスワードで.できなくなって萎えたどうしたらお問い合わせできますか?

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    200 名無しさん約4年前

    これから始めよう思う全ての方へ  このゲームは冒険者ランクと世界ランクがレベルアップすれば、それに準じて全てのモブのレベルが上がります レベルキャップと言う概念は無いので、メインクエト消化やデイリークエト消化や、楽しみの1つの探索で宝箱を見つけてしまうと、最終的には冒険者ランク爆上がり、世界ランクは跳ね上がりを皆さん経験します そして無課金では思うようにキャラクターを育てられず 、強くならないのに敵はレベルアップして行くと言う闇が存在します 何方かのお話の様に雑魚がめちゃくちゃ硬く強く、大体レアな宝箱を回収出来るクエトに時間制限をつけ戦わさせられます しかも大剣が一番強い調整になっています さて大剣使いで一番のDPSは現段階誰か?そして専用機とも言える課金★5武器はなんでしょうか? ごり押し出来るにはそれなりのキャラクター強化にレベルアップや装備も質が良いしレベルアップしてるのね こんな中途半端なパクりゲームに課金をするものじゃ無いから

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    199 名無しさん約4年前

    無課金で楽勝って言葉に騙されては行けません このゲームはYouTubeでも取り上げられてる、この世界の通貨モラを大変消費します モラはレベルと言う物に全て必要です 例えばキャラクターをL60から70へ突破させるにかかる費用は80000モラです これに必要なキャラクター分要ります! 武器のレベルアップに突破もかなりモラを消費します しかしモラなかなか高額を獲得出来ない作りになってます 地脈の花にモラを報酬として貰えるものがありますが、回収に必要な脆弱樹脂は1オープンにつき20Pかかります!脆弱樹脂はこれまた必要頻度がこのゲームは、あほか言うくらい付きまといます 防具の聖遺物と天賦素材集め キャラクター突破素材集め等に40Pは必要です ずばり無課金ではお金に困ります 何をするにも課金した方が楽にプレイ出来るような、えげつないゲームになってます やればやるほど、他のゲームやってりゃ良くね?って思いますから

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    198 名無しさん約4年前

    無課金でも十分遊べる!確かに悪い点もあるが、配布きゃらだけで、ちゃんと育成すればストーリーもクリアできる。文句言ってるやつは育成下手なだけ。聖遺物は確かに渋いし、ガチャも渋い、が別にそれで敵を倒せないって人は下手すぎるだけ。問題は色々あるが普通に遊べます。マルチ要素をもっと増やして欲しいぐらい。秘境マルチで敵が強くなるが報酬は変わらないならソロでいいってなる。

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    197 名無しさん約4年前

    まあ譲歩するんなら 素材集めのダンジョンは 低いレベルを選べるからね 無理って事もないけどね、ボスクラスはそう言う訳に行かないよね ボスで無くてもレベルを選べないモブあるよね、純水精霊やその他、キャラクター育成に必要不可欠なモブ討伐にレベルキャップ導入しないなら、詰まるやろ!

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    196 名無しさん約4年前

    行けない場所がないオープンワールドなのは凄く魅力的ではある。 序盤レベル1でもレベル20越えのモブ倒せたりするのもなかなか楽しかった。 ただ最序盤抜けたあたりから戦闘面がとにかく楽しくない、もっとストレートに言えばストレス溜まる。 道端のモブですらスーパーアーマー持ちやワープ、超速移動持ちがゴロゴロしてるのにこっちは遠隔一発当たっただけで怯むのもイラっとするし、1コン5割、精度高めの偏差射撃、全面ダメージ床なんかでゴリゴリHP削ってくるのもストレス値高い。 戦闘エリアも割とすぐ撤退ライン割って逃げてHP全快するくせにその直後に逃げた地点までワープして戦闘再開とかされるのはさすがにキレそうになる。 ハクスラ系っぽいのに戦闘面の爽快感無いのはアカンね。一度不満感じると一気にモチベ下がる。

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    195 名無しさん約4年前

    ノエル以外の大剣キャラクターを引き当てるのにどれだけお金を溝に捨てれば良いの?現大剣一強い狼の末路を引き当てるのにどれだけお金を溝に捨てれば良いの?結局はその金集金目当てに調整を雑にしてるんよね!

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    194 名無しさん約4年前

    世界観は悪くないが戦闘面が壊滅的。 世界ランク5になるとMOBに中断不可&高威力&超誘導の設置攻撃が追加されるのが最高にクソ。 世界ランク4以下であっても全体的に完凸★5前提のバランス調整になっていて、人権キャラの凸進んでないと戦闘が非効率の極み。雑魚とボスのステータス差が小さく、ボスは群れないので相対的に弱い。しかし雑魚処理能力が低いと何をするのも苦行。有用な強化アイテムの入手は強すぎる雑魚相手がメインであるため。 自キャラ側のバリア上限が低すぎる問題や回復手段の少なさと制限から長期戦は否定されており、火力偏重ビルド以外は存在価値がなくなる。 倒される前に倒せ以外の選択肢がない戦闘バランスなのにパーティーが4キャラまでであるため、弱キャラには存在価値がない。特に主人公が極々一部のフィールドギミックに必須であるだけで全くいらない。 その他大剣が極端に優遇されており、ギミック、探索、火力全てにおいて非常に有利で大剣であるだけで強い。逆にオートエイムが足を引っ張るだけの弓は非常に不遇。槍と小剣は悪くはないが、火力が低いので環境とは噛み合ってない。法器は大剣に並ぶ強武器だが癖も強い。

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    193 名無しさん約4年前

    やっぱ自由に散策できるゲームは面白いね。移動が苦にならないよう調整もされてるし、何よりmihoyoはキャラメイクが素晴らしい。

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    192 名無しさん約4年前

    レベルキャップ無いから、宝箱とメインクエと毎日のデイリークエで冒険ランク爆上がりのなか、遂に私も冒険ランク40世界ランク5に到達しかし、微課金では正直に無理があるね、キャラクター育て難い、素材集めのモブは世界ランクの上昇に伴い強くなる中にあって、金は無い、レベル上げられない、素材集め難い、キャラクター育たないから、L70以上のモブ倒せない等、倒せないなら尚更キャラクター育た無い、泥沼に落ちて、辞める道を考えました 非常に残念でならない

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    191 名無しさん約4年前

    ガチャ引くための石もう少し配ってほしいな笑 ガチャ1600個って中途半端すぎるだろ笑 1500個とかで良いと思う、あとクリア報酬の石もっとくれ。 3万課金したけど星5の武器のみ当たるの。

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    190 名無しさん約4年前

    微課金勢の救世主 紀行武器が酷い(例えば大剣は披ダメージ+かつく代物)アタッカーや守りのタンクにも慣れる大剣使いに披ダメージ+つけてどうするよ これは露骨に課金して狼の末路の方が良いとYouTubeにも比較動画出てますよね これ極いね これで紀行の新規課金者は消えるなw全てが課金優遇のスタイルを変えない限り、未来は過疎だね

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    189 名無しさん約4年前

    物は試しと思ってやってみたけど、 安いガムみたいなゲームでした。 初めの頃はマップ探索して瞳探して、宝箱探して、元素反応させてって楽しめた。でも逆にいうとそれしかない。 際限のあるマップの探索での同じギミック。 なにをやっても同じ敵、同じ技、ガバ判定。 飽きがこないわけがない。 アクションゲームとしては多様性、瞬発性に欠ける。 育成ゲームとしてはガチャ、性能差が大きすぎる。 オンラインゲームとしては難易度、コンテンツ量が欠ける パクリ、料金を度外視して 単純にゲームの面白さを考えた時、他ゲーでいいなとなる

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    188 名無しさん約4年前

    なかなか楽しいけど、細かいトコ見ると戦闘面での敵の調整不足が凄い目立つ。成長すればするほど敵がアホみたいに強くなり戦闘が苦痛になる崩壊3と同じになりそうな予感。 敵の攻撃頻度やのけ反り無しとかも酷い。更にはダッシュでも回避出来ない攻撃の数々。即死攻撃や超範囲攻撃にもう少しで倒せるトコまで削ったのにHP回復とかイラつくギミック。只の雑魚も段差にはまり一定時間なにも攻撃当てないといきなり全快してるとか本当にイラつく。高低差絡むと敵HP初期状態に戻されるの困るわ。そしてバカみたいにやたらと時間制限をつけたがる悪癖。 崩壊3もそうだけど、MIHOYOは技術的には凄いんだけど、数値調整能力が最悪だな。

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    187 名無しさん約4年前

    秘境ダンジョンでの天賦素材が一回に付き一個しか獲得出来ない(例えば自由の導き1 つに自由の教え2つとか)しかも各キャラクターの天賦は5箇所はあるんよね、その後何キャラクター分を必要? とにかく武器に天賦にレベル突破素材は一度の獲得出来る数が他の似たようなゲームと比べても極端に少ない、不満足な所は挙げたら切りが無い、キャラクターの服装を変える事も出来ないし、いずれは飽きる事は目に見える、人気が2年続くかは微妙!

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