原神(げんしん)攻略記事コメント
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凸効果よりも素体自体の不遇仕様が足引っ張ってるのもあるね。後シトラリは幸い最強アタッカーの相方になれたけど、ラウマは相方アタッカーが力量不足で、ドゥリンも噛み合うとなると乗算じゃないから相方アタッカーの力量不足に悩まされそう。
次点はシロネンエスコドゥリンの他にもフリーナイネファ等新しめのサポーターはほとんど横並び。つまりもはや有象無象。
スキルに爆発の準備以外の何の効果もないからまじで爆発撃たないと居ないも同然なの逆にすごいよな
ドゥリンは白黒両振りしてるせいで中途半端よな
完凸サポならラウマとシトラリが頭一つ抜けてると思う 次点でシロネンエスコドゥリン辺りのイメージ
爆発に完全に依存してるが故にエネルギーの補助があるとはいえ、スキルでバフ完了するような連中と比べるとどうしても見劣りしちゃうな 幽境の開幕チャージ0ほんま...
ラウマすげー!
シトラリはバフもそうだけど、爆発使わなくて良くなるのがタイム短縮に最上級に強い 次元が違う
ドゥリンで火力出したいなら新、サポ性能欲しいなら旧 価値としては等価だから別に乗り換えなくても良い
両方使う。場合分け
ラウマはバフ系統は月開花+25%しかなくて、他は追撃増加だからドゥリンと同じタイプだね。 やばいことになってるは大袈裟だけど。
ドゥリンって魔導新遺物か旧貴族どっちがいいんですか?
最後までサポ面が伸び続けるキャラってシトラリくらいか? そのおかげで唯一マーヴィカと同tierにいても許されるくらいの完凸界最強キャラだな。 色々見たけどサブサポは完凸で自分で火力出そうとするキャラが多いね。そのせいで完凸効果がネタになりがち。 その点ドゥリンは完凸にも白の時敵防御-30%がある分恵まれてはいるけど、やはり白黒分けられた弊害で全ての能力が中途半端にはなってしまってるんだよね。
個人的にはサポ面伸びる方が好きだな。でもそこは結構意見割れるっぽいんだよね 前は好きなキャラを表に出して戦いたい人向けの高凸が多かったから安心して低凸止め出来てた
言うてナヒーダの完凸効果は今やネタにしかなってないしそんなに限定的にちょっと火力出せる中途な擬似アタッカー完凸要素いる?フリーナだって夜蘭みたいな火力モードよりヒーラーやれるサポート部分のが重宝されてるしさ
メインアタッカーは編成に1人しか入らないけど残り3人はバフデバフ大量にあれば入れられるから完凸したら長く一緒に居れるよ
枠の更新早いアタッカー部分よりはサブ特化した方が結果的には長生きだとは思うね
サブアタとかで完凸で自身の火力強化出来るのは当たりと思ってるけどな。完凸するのってキャラ愛層の方が圧倒的に多いと思うのでやっぱり好きなキャラで火力出したいじゃん? ただお隣のケリュドラみたいなガチで中途半端なのは却下で
性能で凸はしない。好きなキャラしかやらない
もっとつえーキャラ凸れ定期
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