原神(げんしん)攻略記事コメント
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NARUTOの話は知らんけど、その結果ほぼ1年ずっとそれでいいとか尊厳破壊PT作られたりはいくらなんでもやりすぎてんのよ
初日勢だからシアターや幽境も成長曲線として成立してるというかむしろ遅すぎたくらいだけど新規ついてこれんのかなってのは思うわ めんどくさい敵が増えてエンドコンテンツ抜きにしても欲しいキャラ数は増え続けてるけど全体の配布量はコンテンツが増えようがほぼ変えない運営だし
俺はチャージ0だけやめてくれたら幽境くん別に良いと思うよ
使えるキャラが違うだけでやることは全部火力を押し付けるだけっていう
ただ強くするだけなら螺旋でいいしな 新コンテンツにするなら差別化は何かしら必要
烈開花さん…
編成組むソシャゲの時点でいずれはギミックゲー相性ゲーに行き着くしか道ないからな もうただ耐性高いだけとかのなんの環境の変化も産まないただの案山子作って何になるって段階だし
幽境とかHP高いもあるけど魔改造してギミック載せるのが本質みたいなとこあるし
FGOでQのスカスカシステムがちょっと暴れたらその後ずっと冷遇気味なのを思い出す話
そら他の反応と違って3元素必要だから当たり前じゃね? 問題はそれを周年とかの目玉反応としてじゃなくてサラッと消化してしまったことだし(NARUTOのオオノキがサラッと血継淘汰を披露したのと同じ感じ)
それまでの2強作ったら1年殆どガチャ引かなくていい石貯めておけるってのがソシャゲとしてアウト過ぎるし、よりライトなの作ってそれが解消されるかというと 不遇だった反応も使っていくようにもしてるけど、シアター無しで来てたら用意足りてなくて余計荒れてたやろし
螺旋→シアター→幽境 どんどん悪化してて草
まぁ普通にソシャゲ的インフレとそれに合わせた動きしてんなっていうところよな 最初は単純に火力だけ、次に火力が敵に追いついたから手軽さ、それから複合型になって今はギミック対策になってくところさね
極端な話、水と草は付着だけして雷キャラのレベルと熟知あれば火力出せて他開花と違ってデメリットありません!はいくらなんでもやりすぎ
超開花に脅威を感じた運営が急いで実装したんだろうな それくらいの間は必要やろそら
ただでさえ螺旋ですらユーザーの1割やってるかレベルなのに、何でよりコアなコンテンツを実装したんやろ? 螺旋の結果からよりライト向けのコンテンツ作らなあかんはずやのに
シアターは24年7月からだぞ
キャラの地力はさして必要とせずお手軽に火力出せてしまう超開花はユーザーライクだけど運営としては封印したいところかな
だからシアターを実装したのか 確かその辺の時期やったしな
ラウマの立ち位置ってどっちかと言えばフリンズじゃなくイネファじゃ?ラウマ一人で張り合わせようとしたら物足りんだろうけど
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