原神(げんしん)攻略記事コメント
1凸の効果は有効元素2つでも3発目が確定変化することと2発目が3発目につられて変化することだから発動してるな ただし、パーティーメンバーに岩風草を入れると4発目から5発目のキャラに応じて変化する弾がそのキャラの分だけ風弾のままになる 5/6発変化させるなら、1凸以上にする、かつ、2種類の元素でもいいから岩風草以外のメンバーを選ばないといけないんよ
伝説任務の3凸餅武器と無凸無餅でダメージ違い過ぎる・・・ 先に引いて育てきってから伝説任務したけどさ 伝説任務した後に気に入って引いた人は悲惨じゃなかろうか
説明ちゃんと理解出来てないだけかもなんだけど 1凸の確率アップって機能してる? 岩風草一人入れても2発目からの5/6元素変化すると思ったけど 実際は2,3,5,6が変化してたり風弾が混ざる・・・
長期的に見て得なキャラだと思ったから引いたけど、全エリア探索100%だとやることないな 見た目がBBAじゃなかったら、ボタン押しっぱで戦闘終わる脳死オートエイムはもっと荒れてたと思う
西風は草 当たり前やん
無凸閑雲<無凸放浪者<無凸チャスカ<一凸チャスカ<2凸閑雲
武器が無くて繋ぎで西風持たせたらびっくりするほど弱い
チャスカがマルチ向けかと言われたら微妙やな 編成によってブレるし ソロなら活躍間違いなし
せっかくお手軽キャラなんだし、儀式なしでいきなりチャスカで攻撃して高ダメージ出せる編成あれば教えて
陸担当🏍️、水上担当🦈、ハイジャンプ担当🧑🌾or👵、空担当🔫 で移動効率も維持できるな!
チャスカ本人はc1r0で良さそうだな。モチーフは重撃アタッカーの汎用枠として引いときたい気もする
チャスカ2凸&餅まで引いた感想 結論から言えば2凸は不要、無~1凸で十分 螺旋やボスで使うなら1凸か餅は欲しい、無凸無餅は弱い 探索だけなら無凸無餅でいい、1凸しても劇的に使用感は変わらない 基本引いて損ないが夜蘭、閑雲、シロネンの全員持ってたら微妙かも 探索はチャスカで火力出そうとすると炎水氷雷が複数必要でかえって効率が落ちる そもそも飛んでチャージするよりフォンテ以降の強アタッカーで殴った方が早い 戦闘は他に任せてチャスカは移動用と割り切った方がいい アタッカーに1枠使い、残り3枠をチャスカ、閑雲、夜蘭、シロネンで枠の奪い合いが発生してモヤる 斜め下移動とダッシュなし浮遊の差が大きく放浪者とはお別れ 個人的にチャスカで一番恩恵感じたのは探索より単体ボス 週ボス鯨とかのは面倒な浮遊ボスが大分楽になった それでも少し早くなる程度だから1凸で十分だった 1凸の価値は高い部類、武器ガチャも両方当たりでどっちか出たら撤退できるので悪くない でもコスパ考えると凸ったり武器引く石で他の限定キャラ引ける(このキャラに限った話ではないけど)
自分も編成幅上げる利便性だけ考慮して1凸で止めちゃったな 部族任務で3凸チャスカを軽くお試しできるけど、スライム相手とはいえアレは強すぎw
初っ端からそれだと確かに達成感みたいなのは減りそうだけど、1.0からやってる身としてはもうそこら辺の要素はすでに満喫した感ある ドラスパとか強引に崖登りした頃が懐かしい
楽しみ方はそれぞれだぞと指摘しつつ、言いたいことは分かる気がする。制限があるからこそのワクワク感、あの向こうにはどうやって行くんだろう、とか。 今の原神だとすべて強行突破だから……。
さすがに放浪者比較はもう要らんよな 移動性能比較ならまだしも戦闘性能で比較してる人はいい加減原神下手そうとしか思えん なんなら実装当初から明らかに比較できる性能じゃないって分かりきってたはずだがキャラ性能すら読まない奴が多すぎたわ
→チャスカしか
確かに放浪者の方が高度低くてドロップアイテム収集しやすいってメリットはあったが、それ以外の要素がチャスカに比べ絶望的すぎてもうチャスカしか使わんしどうでもいいな スキル中にスタミナ回復しようが移動スキル回してるだけでスタミナたいして消費しないしね
ワイだって探索楽しんでるんだからエンジョイ勢名乗ってええやろ
探索エンジョイ勢は探索キャラ使わない
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チャスカの聖遺物と評価・武器おすすめ(82ページ目)コメント
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