原神(げんしん)攻略記事コメント
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他の元素反応の倍率調整しないとインフレ続けるけど結局下方修正だし、だからといってそれに合わせて敵強くするわけにもいかんし、もう手遅れ。岩元素はインフレに合わせて倍率高めで実装されていくと思うよー
岩元素はどんな改善がほしいか? 結晶反応の是非に付いて。 そもそも岩って弱いのか否か。 岩元素のコンセプト。 むしろ氷元素なんとかしてくれ! 千織の足の匂いが気になる等、 ちゃんと原神について議論してるやん。コメントした人の人格否定よりマシやろ。
このコメント見てそう思ったのならもはや性格拗らせすぎやな
唐突な自己紹介やん
原神の人たちなんでそんな批判が好きなんだろう?好きなら好きで引けばいいし引かないならわざわざ言わなくて良くない?顔が悪いなと思った人にわざわざ言うタイプ?ストレス溜まりすぎでは?
イベント二日目の前半、単体ロボ連続に完凸千織がとてもやりやすかった。息切れしないから、出現→瞬殺をひたすら繰り返せる感じ。
氷のがヤバイっていうか溶解に向いてない氷キャラは岩より厳しい 溶解頼れるなら岩より強い気が… 螺旋だと毎回氷がかなりメタられてるのもかわいそう 氷アタッカーも息してるのリオセスリぐらいだし
というか完凸限定で天賦15まで上げれるシステム欲しいわー10/13/13じゃ未完成すぎる
岩元素は弱いけど岩元素キャラは皆強いでしょ 個人的に弱いと思うの無凸荒瀧ぐらい
岩はダメージを伸ばせない分、普段使いが快適って方針だろうねー
確かに岩元素が強いかと問われると正直大半の人は弱いと 答えるし個人的にもそうだろうなと思う。 そもそも原神自体戦闘に於いては元素反応を軸にプレイする ってのが醍醐味でもある訳だからそこに敢えて加わってない、 というかちょっとはみ出モノ感ある岩元素ってどう考えても 不遇だと思う。 ただ現状はサポート系のキャラがそこそこ充実してきてて その上で岩パにすれば結構ダメージ伸ばせる様になってる。 しかもフォンテーヌ入って更に無凸でもそれなりにダメージ 出せるナヴィアだったり凸ると使い方変わる様な千織とか 出てきた訳で、以前に比べると今すぐテコ入れしないと、 みたいな感じではないと思う。 個人的には岩パ好きだし螺旋でも通用するから元素自体に 不満はない。その代わり一個だけ納得いかない事があって 何度もアンケートにも書いてるけどアルベドの擬似陽華、 あれだけはなんとかして欲しい、まじで腹立つ。 無条件に壊されたり設置無視されるの改善必須やと思う。
岩元素って強いか? システム上、他元素に対するメリットが薄くて、不遇ってのはそういう意味で言われることが多いと思うんだけどな 具体的に岩のどこが強いと考えてるのか聞いてみたい……
岩元素の反応は別に変えなくて良いとは思うけれど、結晶反応や結晶シールドの維持が条件の、万葉みたいな熟知依存のバフキャラや聖遺物をそろそろ出して欲しいな… 岩創造物系も欲しいけど。 七聖召喚ならこまめに環境調整してくれるぞ!!
既に強いから強化する必要がない=不遇だと思われるって自然の摂理だと思うけどな 現環境で言うなら岩よりも氷のほうがやばいし
複数の4元素間の自由な反応サポートが風で2対2とかで特定元素と契約してサポートするのが岩っていう面で見ると、悠久で複数の元素を同時にサポート出来ない様に元素の色分けがしてあるんだと思う。 ただ人気ないだろうからナヴィアみたいな結晶の色関係ない様な効果しか今後出ないんだろうな、、 同じ理由で対極に置きたいから岩と風混ぜたくないんだろって思うし。 ただ風と岩限定でも良いから風化が欲しいってのはめっちゃわかる。
運営が元素反応は弄らない発言してるから岩元素はこのままかもね キャラ調整もしません、元素反応も調整しません、これもう仕事放棄しとるやろ
??
不遇だけど強いとはこれいかに
同じやつなのか知らんけど長文お気持ち多いな 岩元素は昔から不遇なだけでずっと強いから特に不満は無いな
毎度思うけど結晶反応って元素分けする意味なくない? せめて炎元素は攻撃力30%アップ、雷元素は原チャ20アップみたいな追加効果があっても良かった。やる気ないよねその辺さ 個人的に欲しいのは風と岩の元素反応で「風化」みたいな岩耐性を下げる効果が欲しい、そしたら万葉とも合わせやすいしもっと強くなれそう
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