原神(げんしん)攻略記事コメント
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あの逆転裁判問答は見た目雰囲気面白かったけど、自分の理解力のせいか、何でここでこれが正解って出るんだろう…って思いながら安心仕様で誤答で選択肢減って正解するのが多かった。 ミステリー仕様も面白いし、タルはじめファデュイ絡んでくるのも面白いし、次はリオセスリ出てくるかな。楽しみ。
1幕の最後のこと?旅人はファデュイガチ嫌いだからじゃない? モンド編→初めて来た世界で右も左も分からない中導いてくれた神の『神の心』をぶち抜いたのはファデュイの淑女(稲妻編で「しなせたかったわけじゃ…」みたいな葛藤シーンはあったけど淑女へのあたりは強めの印象) 璃月編→ファデュイが大暴れした結果大勢の璃月の民が被害を受けるところだった(結果失敗に終わった+モンドのときみたいにファデュイに『神の心』をぶっこ抜かれたわけじゃないからか公子へのあたりは周りと比べて弱めの印象) 稲妻編→危険物であると知りながら哲平らに邪眼を渡した上、散兵が「そこで終わるなら(哲平は)その程度だったんじゃない?」みたいに煽りまくる(傾奇者諸々通して過去を知ったあとの放浪者はともかく、散兵に対してはあたりが強かったように思う) スメール編→キャサリン(ナヒーダ)の心臓ぶち抜くとかいう旅人のモンド編トラウマ再来(元凶である博士へのあたりはかなり強めに感じた) 今までの全篇通して、旅人視点だとそりゃ嫌いになるわって案件多すぎるんだよなぁ…リネリネットが良い奴でもファデュイへの信頼がマイナスすぎる
犯人当てるとこ長くて時間使うのに中断出来ないからMAP探索やデイリー出来ないのがしんどかった
なんで主人公最後の方イライラしてたんやろ?
フォンテーヌはキャラデザが微妙で心配してたけど、声付きで動いてみれば少なくとも不満がないクオリティだったし、クライマックス部分も逆転裁判をうまく原神風にアレンジしてて面白かった ただ、スメールの連想システムに比べりゃ格段にマシになったとはいえ、仮説組み立てのUIが初見だとちょっと分かりにくかったな
ミステリー大好きな人にはぶっ刺さるストーリー。 本当にありがとう
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