原神(げんしん)攻略記事コメント

フリーナの評価とおすすめ聖遺物・武器(151ページ目)コメント

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    73469 名無しさん約11ヶ月前

    コピペマン長文が大好きだからな

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    73468 名無しさん約11ヶ月前

    長文だらけ😓

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    73467 名無しさん約11ヶ月前

    会心が出ない事がそこそこあるのを許容出来るなら期待値的に出来るだけ安定させたいのはあるけどバフ乗った末路のスキルダメージは中々に目を見張るものがあるよ

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    73466 名無しさん約11ヶ月前

    瞬間火力アタッカーとしても使えるように。バフ部分だけなら実質3凸で完成(最大値は落ちるけど2凸でも十分)。って感じだからね。4凸まで行ったら完凸までしちゃったらと思う気はするけど決して安くはない出費だし、あえて復刻(恐らく半年後)まで未完凸堪能した後に完凸する スキルダメバフ+70%の差だから残響が大きく上回るって事はないと思うよ。爆発撃って最初のスキルを使うまでは4セットの+20%も乗ってないし 控えに下がったら表のキャラにシールドが移動する関係であと地味に重撃中に移動できるおかげでナヴィアがスキル撃つに「結晶反応で生成されたシールド状態にある時、上記強化効果の効果量+150%」は未発動になる

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    73465 名無しさん約11ヶ月前

    星4アタッカー入れたほうが余程時間対ダメージも使い勝手も良い。ただ、そもそもディシアの本体ってスキルのダメージ肩代わりと中断耐性と炎付着みたいなもんで、そこの部分に関してはどんなビルドでも変わらんから、千岩みたいなサポート聖遺物じゃなければ火力寄りでも良いワケで、そうなると枠組み的には「サポーター兼サブアタッカー」になるんだけど 自動攻撃で凍結や蒸発、超開花などの様々な反応で活躍しているし、リオセスリも凍結溶解で強いからどうだろう。リネは逆に元素反応を縛って、ヌヴィレットは反応関係なし

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    73464 名無しさん約11ヶ月前

    翠緑デバフは拡散を発生させた時に翠緑持ちが表に居なければいけない制約があって、敵が散らばっていたり、聖骸獣みたいな轢き逃げ思考の敵には振り回されやすい弱点や、そもそも自前で元素付着してるタイプの敵には狙った元素の拡散を入れにくい弱点があったけど、水ダメージだけでデバフ入れられる二凸豊穣は敵の挙動に振り回されにくい点で明確に翠緑に勝る。元素付着→拡散→アタッカーにキャラチェンジが無い分初動が早くなるから、翠緑とのデバフ量5%差は十分埋められる。それに元素耐性が負の値になる部分についてはデバフ効果は半減され、かつ35%以上の水元素耐性を持つ敵は殆どいないので翠緑デバフと2凸豊穣デバフの効果差は実質2.5%しかない。これまでは編成が縛られるデメリットのおかげでバッファーとしてみても破格の強さの万葉を加えられなかったから微妙だった

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    73463 名無しさん約11ヶ月前

    大抵のアタッカーがファントム持たせてフリーナと組ませれば形になるの凄いと思う 無凸確保だったから早く再PUしないかな

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    73462 名無しさん約11ヶ月前

    何にでもかける女が脳内で永久再生されるよ....タスケテ...

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    73461 名無しさん約11ヶ月前

    自分の水杯とHP杯をシミュに入れたらテンション最大HPバフ前提で殴り水72万、HP71万でカニ水52万、HP53万くらいだった覚えがある 誤差っちゃ誤差だしHP率ダメの見た目の高さがHP杯だからそっちにしてる、スコアは水杯なんだけどなw

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    73460 名無しさん約11ヶ月前

    2凸のバフ最大の時点で水バフが微有利(誤差)、完凸には劇団の70%分が乗らない(沈淪で15+通常重撃のみ30)からその分水バフが更に少しだけ有利

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    73459 名無しさん約11ヶ月前

    フリーナ完凸する場合杯は水ダメとHPどっちがいいんでしょうか?

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    73458 名無しさん約11ヶ月前

    特定の反応に絡めて高火力が出せないと評価されづらかった今までの環境にテコ入れするならフリーナくらいのインパクトは必要だったとも思う。 反応の使い方が変わったとか、フリーナみたく反応をバフのフリーナにすることで今まで使われなかったキャラにも可能性が見えたりとかね特定反応を強化するようなフリーナでいいと思うんだけどフリーナ単純なダメージアップだけじゃなく、特定反応時に特殊な何かが発生するような仕様ならパターンは無限

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    73457 名無しさん約11ヶ月前

    物語もそろそろ終盤になる頃合いなので、古参プレイヤーはキャラ育成が終わり、復刻や特に目新しさが無いキャラではガチャが回らない 新規のプレイヤーにとっては膨大なストーリーをサクサク進められて、かつ螺旋というエンドコンテンツを意識させる為、手軽に火力が出せるキャラが居て欲しい この2つを解消する為に、超火力のアタッカーと、既存のアタッカーを一線級に引っ張り上げるとんでもサポーターを実装した結果、原神壊れちゃいましたとさ

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    73456 名無しさん約11ヶ月前

    劇団4が圧倒的すぎるからそれ以下はぶっちゃけ誤差だろうけどね。火力が目当てならメインすら揃ってないとかでない限り劇団4以外にする理由は(完凸を除けば)無くて、もし劇団4にしない理由があるとすればどうしてもチャージが足りない場合くらいだから劇団揃うまでの繋ぎとして絶縁でお茶を濁してる人が多少居るって感じ

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    73455 名無しさん約11ヶ月前

    Furina gap gg

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    73454 名無しさん約11ヶ月前

    アッハ♪

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    73453 名無しさん約11ヶ月前

    他の人からすれば勝手にHP半減~最大を繰り返させられてるようなもんだから、野良だとあんまり褒められたもんじゃないぞ。特に半減時に被弾でやられたら明確にあなたのせいですって話だからな とこヌヴィ配膳時々リネで螺旋やってるんだけどナヴィア引いたら一気に楽になるとかある?なければ召使まで石貯めるつもりなんだけども

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    73452 名無しさん約11ヶ月前

    元素反応よりバフで戦った編成が強い流れは元々神鶴とか雷電ハイパーキャリーとかが既にいたから今更ではあるけど、やっぱり原神が最高に楽しいのはタルタリヤの蒸発とか甘雨の燃焼溶解みたいに元素反応を使って火力を上げられた時

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    73451 名無しさん約11ヶ月前

    今まで反応ゲーで元素付着が貧弱なキャラとそもそも元素反応が弱い岩風キャラは人権なしみたいな感じだったんだから、フォンテーヌで付着頻度や元素反応の種別関係なくバフ!高倍率!高ステータス!のフィジカル

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    73450 名無しさん約11ヶ月前

    ウーシア/プネウマを通常攻撃で起動できるのめちゃ便利。 あと水中探索でのアベラント亜種のクールタイムもめっちゃ早いし。

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