原神(げんしん)攻略記事コメント
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こくせいさん強すぎない? こくせいさんのカード産みと大ダメージと全体攻撃のオールマイティさなんなん
サブプランというか、末路引けなかったら末路に使うサイコロをパイモンなりディルックの天賦カードなりに回してサイコロの手数で押すとか、鶴の帰郷とお任せ下さいで元素反応起こしていけばいいだけだから末路引けなくても普通にサイコロ余さず使って反応起こしていくだけでいいと思う。
魔偶剣鬼がアビスの魔術師のバリア溶かすのに凄い助かった
逆にそれ早くに末路引けるかどうかで勝率不安定にならんか? ドロソ多めに詰むとしても引けない時は引けないんだからサブプランあった方がいいような
狼の末路積むならノエルより重雲ディルックレザーで両手剣組んでしまった方が楽だと思う。 一撃目でHP4削った時に相手がキャラチェンジかシールド張る以外の選択をしたら2発目スキルで6削ってそのまま2手で退場させれるし、NPCのHP6以下いっぱい来るやつなら博徒入れれば通常攻撃で一気に回せるのも楽。 両手剣デッキな分武器に互換性あるから支援で武芸マスター積んでれば、不意なキャラチェンジとかキャラ犠牲になる時に末路だけ別キャラに移して損失回避も出来る。
甘雨の重撃が七聖召喚では通常攻撃扱いなのえげつないよな
パイモン使えば2〜3ターン目でも十分狙えるから初手次第かな。俺は綾華天賦を活かすためにキャサリンピン刺しとかノエルイベント積みとかしてるから構築次第でちょっと事情変わるのかもしれんね
ノエルキャリーは凍結来るときつい。
氷系は相性悪くないしスキルと共鳴でなんとかなる。綾華は向こうも警戒してくるし 後基本は1ターン目にしか使うチャンスないんだけど、ちょっとおもいんだよね
個人的に綾華天賦は重要度かなり高いと思う 入れ替わりのサイコロなくせるから単純にその分を肉巻きとか博徒コストに回せて攻撃回数増やせる余地があるのと、氷1バフ掛かるからシールドとかの軽減手段を取られても安定してダメージ通せるようになるのがデカい
キャリー対策で風過負荷紹介されてるけど、大体対策済みだからスクロースがワンチャンあるかな程度 それすらWキャリーだと意味ないし
白亜、綾華天賦、武器、璃月港 辺りは要らないなぁ、代わりに 携帯食料、立本、田饒舌、シフト交代、常九、荒瀧 辺りを入れてるわ。回復でも良い
俺は環境デッキで勝っても嬉しくないタイプなんだ。あれこれ考えて作ったマイデッキで勝つことに喜びがある、勝つ以上に楽しいかどうかを意識してデッキ組むし
わかる、自分で試行錯誤したデッキでテンプレデッキ倒せるとまぐれでも楽しい 勝利の嬉しさが段違い
それだけ強いからこそ、他デッキで返り討ちにした時がたまらんのだよ
溶解パの理想ムーブってこれ宵宮にチェンジ前に1回重雲で動いとかないと白亜使えなくね?
激化を使わない理由がよくわからないな。 陳腐な手法というのはそれだけ多用されているから陳腐と言われる。 多用されるのはそれだけ効果があるからだ。 Amazon choiceを信じろ!
そんな賭けみたいなことしないで素直に激化使えばいいのに
普通に激化強いな。キャリーデッキは安定性に欠けるわ
刻晴甘雨フィッシュルで闇共鳴カード使って武器カードも刻晴に付けてゴリ押しで普通に負ける時は後攻の時ぐらいかな。先攻なら勝率90パーぐらいかな。
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