原神(げんしん)攻略記事コメント

ティナリの聖遺物と評価・武器おすすめ(304ページ目)コメント

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    3025 名無しさん3年以上前

    長い説明より簡潔な一言で教えてやれよー 「会心率は会心が起こる確率であって会心ダメージの大きさ自体には関係ありません」って答えだけだろ質問者が必要としてるのはー

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    3024 名無しさん3年以上前

    何度も丁寧に解説ありがとうございます! 期待値というお話ならわかります 1:2の比率から大きく外れてると複数回攻撃した際totalでダメージ下がってしまうということですよね? 私が会心時ダメージ伸びないと書いたのは会心時だけの数値(たとえ会心するまでに攻撃10回かかったとしても)の事なんですが、会心時ダメージ(攻撃1回分)は会心率とは関係無く常に同じ値(画像では18237)になるんではないでしょうか、、? 何度も説明していただいて悪いのでYesNoで教えてください (プレイヤーが"おお会心した!"と喜ぶ時そのダメージ値は会心率に関係なく他の要素&会心ダメージ%によって算出されるか否か)

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    3023 名無しさん3年以上前

    それは当たってると思う てかセノとかもだけど熟知参照キャラはナヒーダもしくは他の熟知バッファー来てからが本領な感じするわ

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    3022 名無しさん3年以上前

    うーん、なんて言ったら分かりやすいんだろう。 会心率ダメージ=攻撃力×(1+会心ダメ)が簡単で基本的な考え方で、1:2から外れると最大数値が後ろへズレていく(到達点が遠くなる/率だけが高いのも低空飛行を続けた状態)ティナリの熟知重視はここに、 反応ダメージx = 激化係数×Lvの反応固有値 × ( 1 +元素熟知の激化ダメージボーナス <固有天賦バフが入るのがココ>+ 装備の元素反応ボーナス ) が入るから盛っても固定値で加算にしかならない攻撃力よりは盛った熟知で乗算する方が恩恵があり安定して、70/172は反応までのxとy軸が丁度いい感じに上がっていくので最終的な期待値は上がります。

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    3021 名無しさん3年以上前

    他ゲーのfgoとか恒常の星1と星2に環境破壊キャラいるくらいだからレア度すら関係ないとこあるけど、原神は今までの流れから恒常星5アタッカーは弱いという偏見が生まれてるんだろう多分 ティナリは限定星5並みに強いと思ってるけど、ただ性能自体は気持ち抑えられたのではと思ってる でもその理由は恒常入りするからというよりは、将来的に草環境がブッ壊れすぎないための調整だったのではと予想してる つまりナヒーダたんはブッ壊れ確定で白朮アルハイゼンも強くてティナリもそのおこぼれをもらえる(と信じないとやってられない笑)

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    3020 名無しさん3年以上前

    ショップに冒険者パックという課金アイテムがあってな

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    3019 名無しさん3年以上前

    サンキュー突破素材明日だから明日から頑張る

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    3018 名無しさん3年以上前

    出るよ

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    3017 名無しさん3年以上前

    今まで弾弓(Lv90完凸)使ってたんだけどさっき恒常で天空の翼出たんだがさすがに翼のが火力出るよね?教えてえらい人

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    3016 名無しさん3年以上前

    恒常入ったとしても重課金じゃない限りすり抜けなんて狙えるもんじゃないしPUの時にひいといた方が賢いよ、

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    3015 名無しさん3年以上前

    よく「恒常落ちするのにティナリ引くのは〜」みたいな意見見たけど、そもそも恒常の方が格下だと思われがちなのが意外だったんだよな。恒常キャラは初期に実装されたから型落ちしただけでティナリが恒常キャラとして実装するために弱く作られたようには全然感じなかったんだけど、実際どうなんだろうな。恒常ガチャは格下ガチャとして設計されているのか否か。

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    3014 名無しさん3年以上前

    それなら天賦上げてよかったです 会心率重要な一部のキャラ除いて1:2の比率に近付けるように、というのはそういう意味でですね まだわかってないんですが、画像の会心時ダメージあまり伸びなかったのが比率悪いのが原因だとすると例えば率が70に増えるとダメ172%の際の数値変わる(上がる)という事ですか?

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    3013 名無しさん3年以上前

    横だけど草杯&熟知時計で攻撃1500はかなりきついわ 熟知盛れてたら1300でも実用ボーダーは踏めてると思った 12層前半に熟知380攻撃1285のナリで凸ったけど3間とも2分切ったよ

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    3012 名無しさん3年以上前

    ティナリは固有天賦で熟知版の絶縁4効果に似たものが付いてるって考えると分かりやすい

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    3011 名無しさん3年以上前

    天賦は反応関係なく使いたい時は大事だから好きキャラは上げておいた方がいいよ。自分は原激化主体で使ってるから攻撃力は盛れたら1500有ったら充分だなと個人的には思ってる。 30/220なんて凍結で会心率が増す氷風キャラ以外にその数字は10数回の1発に賭けて映えを意識した、所謂ロマンダメージというものなので参考にしない方がいいです。歪な三角形より綺麗な三角形を常に狙う方が総ダメージは多い。

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    3010 名無しさん3年以上前

    攻撃より熟知上げた方がダメージ伸びる という事ですね わかりました、ありがとうございます

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    3009 名無しさん3年以上前

    ありがとうです lev80(80/90突破済)なので90にします! 会心時のダメージは率ダメの比率で変わるんですか? 30/220のような極端な率ダメで大きいダメージ楽しんでるプレイヤー達見かけてきたので 会心する機会減っても会心時のダメージは会心率分出るものと思い込んでました 先に書かれてますが元素反応時に出るダメージに攻撃力は影響ない=天賦関係ないんですね、、 知らずに999にしてしまいました、、

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    3008 名無しさん3年以上前

    パッシブ開けていくと熟知がダメージバフになるから乗算にされる熟知を盛った方が最終的にダメージが跳ね上がる。詳しくはティナリ天賦の草樹精通・深き眼識。

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    3007 名無しさん3年以上前

    横からスマン ティナリって激化時にも攻撃一切関係ないの?前に見た解説動画(何か忘れた)だと元素熟知や攻撃、天賦倍率が第1段階で計算されてそこに激化倍率が第2段階で掛けられて、会心率ダメが第3段階で掛けられてたような気がしたんだが。間違ってたら調べ治したいから教えてクレメンス。

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    3006 名無しさん3年以上前

    長文な上に他の登場人物が出てきたり、その人が喋ったりする文章な辺り、嘘松誇張しのぶ構文感すごい

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