原神(げんしん)攻略記事コメント

ティナリの聖遺物と評価・武器おすすめ(253ページ目)コメント

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    4050 名無しさん3年以上前

    脳死で森林掘ってたわ これいちゃんにあげよ

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    4049 名無しさん3年以上前

    深林4を変に推してるひとは最終ダメージの※2しか見てないんだろうけど、ここって()ではないから上げ幅はないし相手を下げるだけでティナリ本人の火力にはならんってこと。そも相手が草元素耐性持ちだったら焼け石に水でしょ。微かに耐性を平均へ近付けさせて、自分自身はダメバフ15%しかない装備にアタッカー適性があるのかと言うと正直無い。 ティナリの聖遺物で4×4(アタッカー遺物)の話をしてるのに2×6(サポ用遺物)の話されても仰る通りの「話噛み合ってないわ」になる。本当に噛み合ってないよ。ティナリはアタッカーだぞ。

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    4048 名無しさん3年以上前

    たぶん考え自体が違うし、パッと出てる効果しか見てないんだなという印象を抱いた。 味方の聖遺物に頼れない、って状況は一体何?まさかマルチ?ストーリー進める時はどう足掻いてもソロになるのに頼れない状況って言葉が出てくること自体がゲームしてるのかも怪しいし、原神のシステム上体制を下げることに限界はあってもダメージを上げることには幅があるから深林4はお勧めできないだけだけど。 そもそもティナリは自身の突破ボーナスで草ダメージを確保できる。 分かりやすい楽団4の話をします。熟知が聖遺物分の+80があるだけで草反応は31.25%上がるのは勿論知ってると思うけど、それを無くすと 激化反応ダメージ = 激化係数 x キャラレベルの反応固有値 × ( 1 + 元素熟知の激化ダメージボーナス ※1+ 装備等の元素反応ダメージボーナス※1 ) 最終ダメージ = ( 攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 激化反応ダメージ ) × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 敵の防御補正 ※2× 敵の元素耐性補正 の一番値が大きくなるチャンスの※1を捨てることになる。

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    4047 名無しさん3年以上前

    ティナリの重撃と追尾4弾って物凄く狭い小規模範囲攻撃だったんだな。何で完全な単体攻撃にしなかったのか考えてみたけど、これ草ダイソンの伏線なんかね。開花パも草ダイソン来ないと敵集められない欠点抱えてるし。

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    4046 名無しさん3年以上前

    難しいことは分からんが、マルチなら深林付けるのアリだと思う ただティナリ専用の深林を作るのはコスパ悪いから他キャラの借りるくらいでいいかと ソロでは楽団付けて他キャラに深林持たせるの必須だと思ってるから、深林だけおすすめするのはナンセンスよな

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    4045 名無しさん3年以上前

    熟知はサブオプで盛ることが可能なステではあるし耐性下げたり草ダメバフアップさせるのは楽団では出来ないだろ 計算してないから知らないけど草4装備した時の体制ダウンと草バフを凌駕する火力恩恵が楽団4にはあるって言いたいんだな? 俺はそもそも味方の聖遺物に頼れない状況での話をしているし、バフ値自体は変わらないというのは聖遺物の説明に書いてある値のことを言っているから乗算された後の話もしていないから話噛み合ってないわ。

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    4044 名無しさん3年以上前

    草元素15%+草元素耐性-30%(これ以上に伸び幅は無い)と他の熟知80とか重撃35%/50%(+時計熟知にサブオプ熟知に会心率ダメで乗算)を同じと考えているなら元素反応自体を理解していないか数学やり直した方がいい

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    4042 名無しさん3年以上前

    バフ値自体はどっちも変わらなくない?

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    4041 名無しさん3年以上前

    行けるよ

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    4040 名無しさん3年以上前

    深林4って草15%と草デバフなだけで激化主体のティナリにはミスマッチ 極論lv20のサポに持たせて発動させるだけでOKなパーツ 本人に装備しちゃうとデバフは一定以上下がらないけど楽団4の熟知+重撃バフは厳選頑張るだけ上がるステ

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    4039 名無しさん3年以上前

    スメールってストーリー進めてなくても行けますか?

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    4038 ホモ名無しさん3年以上前

    ウホ、 いい男

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    4037 名無しさん3年以上前

    味方に森林持ちがいたら楽団をつけた方が強くなるけど味方に森林持ちが居なければティナリに森林付けておく方が良いよねって感じ でも楽団でも大丈夫だと思う

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    4036 名無しさん3年以上前

    森林より楽団のが強いんですかね?

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    4035 名無しさん3年以上前

    ありがとうございます!楽団にしようと思います 効果自体は理解していたのですが、実際どれが数字出るのかとか使い勝手とかはわからなくて……助かります🙏

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    4034 名無しさん3年以上前

    武器がしっくりこない。狩人必須だったりする?

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    4033 名無しさん3年以上前

    メイン張らせたいのに深林4進める人もおるし知識入れとくのは無駄じゃない

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    4032 名無しさん3年以上前

    一番はキャラと聖遺物効果を自分で読み込んで考えることで、何も知識がない状態で質問をしても適当を言う人の言葉を見抜けないから気をつけてほしい。 あとここの質問板って言っちゃ悪いけどモメサとエアプが本当に多いから話半分で聞いた方がいいし、管理人と編集者が2人以上いる一般の有志wiki(独自タイトルページじゃなくてシンプルに作品名wikiの所)の方が検討と実践をした上で育成方法を数パターン載せてるからそっちを見るのをお勧めする。

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    4031 名無しさん3年以上前

    ①ティナリをいつでも強くしたい→楽団 ②ティナリの爆発を使わずスキル後の10秒だけ強くしたい→しめ縄 ③論外→金メッキ ①について 楽団4は熟知+80重撃+35%の恩恵があるので爆発・スキル共に制限無しで強くなる。熟知厳選が80軽くなるので最適 ②について 爆発エネルギーを15消費してスキル後の10秒間だけ通常攻撃・重撃・落下ダメージを+50%できる。ただしティナリはスキル後のチャージショットが早く10秒未満で済むためサブオプによっては何回目かで消費するチャージが追いつかないかもしれないし、楽団の効果よりもダメージが15%増えたからと言って熟知+80の上昇率に勝てるかというと厳しいし、爆発封印は勿体ない。個人的には繋ぎイメージ。 ③について 同じ元素が1人いると攻撃力+15%、異なる元素が1人いると熟知+50。まずこの時点で①と②よりも弱い。さらに効果は8秒のみ。さらに発動トリガーは元素反応なのでどちらかというとフィッシュル、凸済みのセノ、法規キャラ向け

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    4030 名無しさん3年以上前

    最初楽団って聞いてて質問板で聞いたらしめ縄って聞いてここで聞いたら金メッキって言われてもう分かりません どれがいいとかあるんでしょうか なければ最悪三種類厳選します

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