原神(げんしん)攻略記事コメント
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1凸したティナリをもっと活用したかったから八重ほしかったな~初ガチャも復刻もジンですり抜いちゃって絶望だったわ
拡大螺旋12でフィッシュル万葉と一緒に使ってたりしてたけど、最初の雷拡散まではできたものの、次からずっと草がついてたな。 激化は草元素の反応だから付着が終わるまで雷拡散させにくいっていうのを遅く気づいた。雷拡散できたとき、ティナリ側で超激化と草激化のどっちがもっと多く起きてるのかはわからんが
無凸八重をこの前のピックアップで2凸までしたら ナリナヒ八重まじで楽すぎる リーチ長くて敵の射程外から一方的に打てる 代償として近距離キャラの扱いが著しく下手になってしまった
ナリナヒ八重で対応するのがしんどい敵を探す方が難しいよな パッと思いつくのは無双の炎とかアビスの淵炎のバリアくらいかね
ティナリのスキル重撃バフが裏行っても継続したり、八重で逐一置き直ししたりでローテ変則させやすいのもいいね。 敵湧き直してナヒマーク付ける時とかに恩恵感じるわ
加えてナヒーダ完凸すると複数戦も対応できるようになるからなぁ 初期からやってるけどもたつく時間も少ないし、火力もめっちゃあるってのもあってティナリメインの草激化パが1番気に入ってるわ
下の方にあった「雷電は無凸星4武器だと他の星5アタッカーと変わらん」ってのもナショナルとかのパーティ単位なら火力出るって話でアタッカー運用した雷電星5アタッカー並の火力出る訳ではないしな
そう言われてるとも知らずに引きにいく無微の多いこと 無凸雷電が無凸刻晴以下かどうかは知らんけど無凸雷電の火力に期待して引く無微は救えない
2凸餅込みなら最強クラスのアタッカーだけど無凸星4武器の雷電は違うと言いたかった 無課金を貫くなら星5キャラ引けること自体が貴重だしティナリでいいのでは、とは思う
無凸星4武器雷電はサポーターなのに星5アタッカー並に強いってこと? 何が言いたいのかよくわからん ティナリが出たならティナリでいいんじゃないかって話をしてたんだが
雷電は無凸星4武器だと他の星5アタッカーと変わらんよ、少なくともアタッカーとしてだけ見たときはそう 無凸でもサブアタ適正やサポート能力込みなら優秀な分類に入るけどね
ティナリは単騎だと弱いの事実だし最適パで真価を発揮するというキャラ貧の人には強く使えない性能してるから、ゲーム8の評価はティナリ単体の評価なんだなくらいに受け止めてる ただ編成単位で見るとティナリ八重ナヒーダ編成は最強クラスに限りなく近いとこにいるし対単体なら最強争いできる位置にいるから安心して使い続けるといいよ
それはそうかもなぁ同意 弾弓の強さは星3という完凸しやすいコスパの良さと会心率ダメバフを確保できるとこなんだが、育成済みの紀行弓があれば無理に乗り換える必要はない 自分も比較してみたけど見た目が好きな方を選べばいいと思ったね ただ紀行弓は無課金で入手できないし弾弓の方が会心率を多めに確保できるから、どっちも持ってない人には弾弓おすすめするけどね
弾弓がいいっていうから育ててみたけど、精錬5の蒼翠があったらそこまではなかった。重撃の一発目はもう少しダメ出るけど、追撃のダメとか考えたら乗り換えるほどじゃないな。ベネットで攻撃バフしたらダメバフの恩恵が大きくなるだろうけど、敵にピッタリつく必要もあり面倒なところがある
他をナヒーダ鍾離で固めるなら雷電かな 忍入れるなら鍾離抜いてその分はフィッシュル入れるわ自分なら
それってつまり無凸漁獲雷電ってことだろ そして香菱には別の槍持たせることになる訳だし そんな感じのPTになるなら弾弓ティナリでも別に良い気がするわ
八重居ない時って雷電か忍どっちの方が合うのかな。 ティナリ、鍾離、ナヒーダは確定として。
課金は絶対にしないので出なかったら また石を貯める作業に戻ります
次確定やん欲しかったら天井まで回せ
可哀想にw
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