原神(げんしん)攻略記事コメント
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それは同意 自分は無凸鍾離だから野良マルチで出しづらくて若陀で仲間が死 んでいき再挑戦になったときとかディオナ出して勝てるようにしてる
終焉起動はしづらいけどディオナ自体はかなりいいキャラだよな ベネ秋みたいなぶっ壊れではないけどそこそこ汎用性あって適切な強さって感じするわ
まあそうなるよなぁ 終焉発動させるにしても爆発頼りになりそうだし その爆発も80族だもんな
比較したことないけど終焉ディオナとかだと火力上回るケースあるんかね ただ完凸ディオナの熟知バフは爆発前提だからなぁ 鍾離は開始早々シールドでデバフだから使い勝手が良すぎる
八重ナヒ鍾離の鍾離の枠ってディオナの方が火力出る気がするんだが やっぱ脳死で使いやすい鍾離の方がええんか
それは私のおティナリさんだω
オィナリ「こんな天気、めったに見ないよ!…寒くない?寒かったら、僕のおいなりに手を入れてもいいよ。」
ティナリのおいなりあったかいなり〜
同じくレイラ欲しい 八重引いたのにレイラ一体も来なかったんだよな
若水でおk
わかる 万葉のエピソードのやつと同じくらいすき
まともな弓が若水しかないんですけど合いますよね????
webイベちびキャラおティナリかわいい 改めて実戦動画のBGM最高だなと思ったよね
拡大今回王獣のせいでめちゃくちゃ苦労してたんだけど、ティナリ鍾離フィッシュル心海でいってたらよかったなと思った。遠距離攻撃できるし回復しつつ犬頭は柱で除去みたいな
螺旋でティナリと使うなら終焉よりも祭礼フィッシュルの方が機転が効くことに気づいてしまった 戦闘がすぐ終わるなら終焉、長引くなら祭礼で雷付与が息切れしないように対策した方が強い気がしてきたわ フィッシュルしかいない雷1編成なら特にそうかもなぁ 普通は八重使ってるけど八重いない人でも螺旋いけるんか試してたら祭礼フィッシュルが出てきた笑
1凸したティナリをもっと活用したかったから八重ほしかったな~初ガチャも復刻もジンですり抜いちゃって絶望だったわ
拡大螺旋12でフィッシュル万葉と一緒に使ってたりしてたけど、最初の雷拡散まではできたものの、次からずっと草がついてたな。 激化は草元素の反応だから付着が終わるまで雷拡散させにくいっていうのを遅く気づいた。雷拡散できたとき、ティナリ側で超激化と草激化のどっちがもっと多く起きてるのかはわからんが
無凸八重をこの前のピックアップで2凸までしたら ナリナヒ八重まじで楽すぎる リーチ長くて敵の射程外から一方的に打てる 代償として近距離キャラの扱いが著しく下手になってしまった
ナリナヒ八重で対応するのがしんどい敵を探す方が難しいよな パッと思いつくのは無双の炎とかアビスの淵炎のバリアくらいかね
ティナリのスキル重撃バフが裏行っても継続したり、八重で逐一置き直ししたりでローテ変則させやすいのもいいね。 敵湧き直してナヒマーク付ける時とかに恩恵感じるわ
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