原神(げんしん)攻略記事コメント
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一時期開花CTが無視されてて開花編成のdps爆上がりしてたとかもあったみたいだから全てが信用に足るとはいえないが、82960みたいな有利不利になるキャラとかも考えられてデータをみれるのならかなり参考にはなる 使っててパワーのあると感じる編成はやはり調べるとdps 高いしな ちなみに開花関連は今は修正されてる
ちゃんとその辺も考慮される 編成によってチャージ下げて会心に変えたりすると逆にパーティーdps落ちたりする 例えば、編成によっては綾人の武器を西風から波乱に変えると逆に火力が落ちる場合がある そこをステータス触って調整すると結局波乱の方が良かったりとかする simはそういう細かい調整して自分で最適ビルドと立ち回りを見つけていくもの フリーナの凸はパーティー全体の火力に影響するから凸変えるだけでDPS はもちろん大きく変わるよ
例えばチャージが増えればサポキャラのスキルは使わなくなったりするけどシミュ的にそれでチャージの調整が必要になったらどうしたらいいのかとか、キャラ武器は何凸までやっていいのかとか色々あると思うのよね。1番わかりやすいのがフリーナがC0のシミュはC2にするだけでDPSが全然違う。 試しに60000くらいのシミュを弄ったらC0キャラ2人をC2、武器を1人星4チャージ武器から星5火力武器、立ち回り変更で13万くらいになったけど参考になるのか?勿論ステータスは一切弄ってない
見にくかったらすまん 雷電は完全中断耐性あるし重撃も広範囲なためsimでは同レベルの数値でもその相手が複数相手しにくいキャラや編成であるなら雷電の方が強いと考えていい 敵が二人なら単純に単体特化より2倍近くダメージ出してることになるから
解説したら長文になったわ
simの基礎ステータス基準だろう 全キャラ似たようなスコア値で厳選度は低い この基礎ステータス基準のDPS 値で有利になるのは厳選の影響を比較的受けにくい超開花系統や厳選の要求量が低いバッファーを多く入れるキャリー型編成、あとは単体DPS になるため単体特化の編成(胡桃や宵宮とかは高く出てしまうのを念頭にいれる必要がある)、ヒーラー、シールダーを全く入れないような運ゲーやる編成 逆に不利になるのは対複数戦を想定しているキャラや編成 (豊穣開花は完全に不利。綾人は範囲アタッカーであり更に元素爆発も単体と複数とでは反応起点やサブ火力として重要度がかなり変わるからsimでは不利側になる) シンフォニーはこの辺りまで考慮した計算をして動画出してる。
くっそ長いレスバ見させてもらったが、 綾人のdpsはタルティナリ以下w →いや違うけど →妄想乙wこれだから信.者はw →はい、データ(世界的に編成考案者が活用してるsim のベースデータペタ) →dps とか当てになるかよ!TAの方が実戦に近いに決まってんじゃん! こんなのとまともにやりあうだけ無駄だろもう…。 しかもティナリに至ってはそのTAすら雑な装備と編成の無凸綾人よりタイム30秒以上遅いというオチまでついてる
横だけどこの70000ってどういう条件での70000なんだろう。大分弱く見えるんだが
まずエ◯プ企業サイトおよび使用率信の評価の位置に対してdpsが低いキャラがタルくらいなのから誰が荒 らしてんのか察しようや
とりあえずDPSなんて参考にならない!TAが大事!なア ンチ君がめっちゃ推してるTA見てきた。 綾人は手抜き編成でSSキャラより、あるいはSSキャラ並のタイム。しかも選りすぐりとかではなくサンプル一本のみ。 あとタル以外のキャラのTAの動画、今流行ってる落下編成以外は極端に少なくてティナリに関しては100秒超えてるのしかない。 色々察してしまって呆れる…。
まともな反論できなくて煽ることしかできないのな
綾人信 者「ボキュの意見が絶対正しいんだっ!😡」
ちなみにSSキャラでdps 7万超えてないのこのサイト以外もうほとんどで評価落とされてる綾華だけ それから雷電2凸はdps7万超えてるからタルやティナリと並べるには完全に過少評価でSSの位置にいるべきキャラ 放浪者はフリーナがきてタルやティナリ超えるdpsになってるからSで妥当 無凸綾人は綾華と同じくらいでSで妥当 ただし綾人の方が編成の幅が広め タルは国際の上振れた時加味してギリS、ティナリはもうワンランク下がる
現実見えてないのはデータとしては欠陥の多いTAと使用率およびそれ参考にしたtierにしか縋れないキャラな で、他のデータやそのデータを否定するデータを持ってこられるとそのデータは都合がいいだけとしか言わない 強いと言われるキャラや編成はdpsも高い dpsは参考にならんとか言ってるのはdps低いために上振れ狙いしかできんキャラの信 者な
行動順乗ってるし動き変えたいのならそこから変えられる
綾人信 者はそろそろ現実見ような?
わいには今一見方が分からなかったんだけどDPSのシミュレーションの前提の立ち回りはどうやって見たらいいんだ?
DPS計算はTAなんかよりよっぽど世界的に使われてるからgcsimはもちろん、伊集院やシンフォニーなど編成の研究してる人、アーカーシャの聖遺物計算サイト、それこそ小助手とかも採用してる DPS計算よりTAの方が参考になるとか言ってると笑われるぞ 螺旋において大事なのは3分間でのダメージ量とダメージの出しやすさなのであって1ローテで倒し切るって時の速さ比べじゃない
それはキャラや編成に寄る 理論値に近い数値を出しやすい編成と出しにくい編成 少なくとも下の編成において1番数値通りの理論値を出しにくいのは反応のタイミングやローテが崩れると崩壊しやすいタルタリヤ国際な
さらに調べると綾人より評価の高いリネやナヴィア、リオセスリはその黒剣の手抜き編成の綾人よりタイム遅くて配膳は1番火力でる超開花編成させて同タイムじゃん
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