原神(げんしん)攻略記事コメント
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まあ綾人のTA(手抜きとはいえそういえるのかな?)火力高いフォンテーヌアタッカーたちより早くてなんだかんだ結果悪くなかったの意外だったけど。ガチの人が詰めてやったらタイムどうなるのかは気になるね笑
使用率はデータの取り方がどうしても編成知名度やコスト:火力や役割似てるキャラの有無が影響してしまうしTAは瞬間火力有利でやってる人少っ…って感じだからどっちも高い汎用性かつ安定感が強さの売りな綾人にはあまり関係ない指標なんだよね… でもちゃんとパーティーとしての火力もあって対応力も高いキャラ
それから強さを考える時に必ず使用率やtaに結びつけてこれは高い強い、これは低いから弱いと考える癖があるみたいだがそれを直した方がいい それを強さの基準で考えてるから余計話が合わない taで最速とれる編成が実戦でも強いのか 答えは強い時もあれば実用性には欠けて強くない時もある では逆にtaで最速ではない編成は弱いのか 答えは火力不足で弱い時もあれば安定した高火力が出しやすく強い時もある それこそ色々なキャラ使って螺旋やってれば強さなんてTA通りになんていかないことはわかる
どこまでどのキャラを凸ってステータスいじれば7万とかではなく7万超えなんてデフォルトの雷電2凸編成であるぞ 星四以外全員無凸で 雷電がまた強くなった、この編成が今は雷電の環境だと言われた水刃夜影なんかは無凸のデフォルトステータスで既にdps68000ある 無凸雷電主体では1番火力出る編成になる
拡大使用率に関しては編成みりゃわかるけどコスパがよくてかつdpsが高い編成の方が重宝されるしキャラの評価もdps準拠だぞ 螺旋で大事なのは瞬間火力言うけど、それが求めれるのはTAやる場合な 超開花の需要やヌヴィやショウの使用率みりゃわかるけど求められてるのは瞬間火力ではなく安定した火力だよ それから現状無凸でTA早いのは国際抜くと神鶴だが神鶴が今もまだ重宝されてるか?評価は下がり続けてるが
長文レスバ病😷
ずっと長文でレスバしてて草 病気だよお前ら
要らないステータスにも配分されてるから何かしらバランスがあると思うんだけど仮にチャージに6.5振るなら他をどう削ったらいいのかとかを具体的に知りたい 凸も同様で好きなだけ凸っていいなら70000なんて簡単に超えるからこれもどこまでやっていい前提で70000ってなったのかを具体的に知りたいんよ(完完で組まれた一部シミュなんかは30万超えてたりする)
あと螺旋の場合は瞬間火力が求められる編成のが重宝されやすい これは表面的なDPS見てるだけじゃ分からない要素 螺旋やってる人にしか分からない
DPS順に強さが決まるのなら、使用率やta上位もそれに準じたものになっているでしょう 実際はDPS以上に、敵の配置やバリアの有無、瞬間火力が求められる場面など、それに対するキャラの得意不得意に左右される面のが大きいんだよ
参考にならないとは言わないが、実践の値よりは下がるというだけ DPS通りに必ずしも強さの順が決まってないのは、散々螺旋やって来てわからないのかな DPSが流石に倍違うとかなら分かるが、結局はキャラの得意不得意で覆るんだよ
DPSはどこまでいっても理論値だから、そりゃtaのほうが実際の値としては信用できるのは当然でしょ ta上位に何度も食いこむ編成で弱いパーティーはない 樽国際なんかは螺旋によって刺さるときと刺さらないときで差は激しいと思うが
扱いやすさって数値しか見ない人には軽視されがちだけど使ってみると本当に全然違う 個人的には綾人も放浪者みたいにキャラチェン後からCTのカウント開始してくれたらよかったのにそれがないのが惜しい ただそれやると完凸効果がかなり悪さしちゃうから無理だったんだろうね
それからsimの特徴としてシミュレーション通りにいくのか?という疑問が出ると思うが綾人に関しては扱いやすさがあり、CTが短いため動きに柔軟性が出しやすいため多くの人にとって比較的理想値は出しやすい これはヌヴィにもいえる 逆に本来出せるdpsより数値が大幅に下がる可能性があるのは安定感に欠ける編成や操作性に難がある編成やキャラ、エイム能力や被弾の有無で火力が変わる弓重撃キャラなど メソがヌヴィが出るまで配膳が出ようがリネが出ようがアタッカーは綾人をひけ、1番おすすめだと話してたのは間違ってないし上記が理由
一時期開花CTが無視されてて開花編成のdps爆上がりしてたとかもあったみたいだから全てが信用に足るとはいえないが、82960みたいな有利不利になるキャラとかも考えられてデータをみれるのならかなり参考にはなる 使っててパワーのあると感じる編成はやはり調べるとdps 高いしな ちなみに開花関連は今は修正されてる
ちゃんとその辺も考慮される 編成によってチャージ下げて会心に変えたりすると逆にパーティーdps落ちたりする 例えば、編成によっては綾人の武器を西風から波乱に変えると逆に火力が落ちる場合がある そこをステータス触って調整すると結局波乱の方が良かったりとかする simはそういう細かい調整して自分で最適ビルドと立ち回りを見つけていくもの フリーナの凸はパーティー全体の火力に影響するから凸変えるだけでDPS はもちろん大きく変わるよ
例えばチャージが増えればサポキャラのスキルは使わなくなったりするけどシミュ的にそれでチャージの調整が必要になったらどうしたらいいのかとか、キャラ武器は何凸までやっていいのかとか色々あると思うのよね。1番わかりやすいのがフリーナがC0のシミュはC2にするだけでDPSが全然違う。 試しに60000くらいのシミュを弄ったらC0キャラ2人をC2、武器を1人星4チャージ武器から星5火力武器、立ち回り変更で13万くらいになったけど参考になるのか?勿論ステータスは一切弄ってない
見にくかったらすまん 雷電は完全中断耐性あるし重撃も広範囲なためsimでは同レベルの数値でもその相手が複数相手しにくいキャラや編成であるなら雷電の方が強いと考えていい 敵が二人なら単純に単体特化より2倍近くダメージ出してることになるから
解説したら長文になったわ
simの基礎ステータス基準だろう 全キャラ似たようなスコア値で厳選度は低い この基礎ステータス基準のDPS 値で有利になるのは厳選の影響を比較的受けにくい超開花系統や厳選の要求量が低いバッファーを多く入れるキャリー型編成、あとは単体DPS になるため単体特化の編成(胡桃や宵宮とかは高く出てしまうのを念頭にいれる必要がある)、ヒーラー、シールダーを全く入れないような運ゲーやる編成 逆に不利になるのは対複数戦を想定しているキャラや編成 (豊穣開花は完全に不利。綾人は範囲アタッカーであり更に元素爆発も単体と複数とでは反応起点やサブ火力として重要度がかなり変わるからsimでは不利側になる) シンフォニーはこの辺りまで考慮した計算をして動画出してる。
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