原神(げんしん)攻略記事コメント
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爆発の追撃の仕様があるからなー 行秋夜蘭の追撃とかでも起動するから自分でやってる間は楽 爆発が後ならスキル回ししたりしてる間ちょうど2秒間隔で攻撃できてるなら一緒になるな
しめ縄はスキル終わりに爆発打つからダメージ出力量は同じちゃうの?
誰か調べてたけど追撃に余響乗っても大丈夫、何らかの理由で蒸発が乗ってしまったらちょっと落ちるってだけでそんなシビアに計算しなくてもいい程度らしい、だから素直に乗り換えてもいいと思うわ 爆発→スキルのムーブするだけでしめ縄超えるようにもなるし
余響効果って天賦倍率加算やろ、追加の矢に乗っても別にいいのでは?それが蒸発するとまずいって話かな?
飛雷の相方って何やろ
えっちじゃないけどお姉さんが教えてあげよう 宵宮は1凸で爆発継続時間が延び、4凸で爆発花火が起爆するとスキルCTが縮むから、初段倍率は低いけど継続倍率は高い爆発を運用するメリットがちょっぴり高まるからなんだ 特に行秋・夜蘭・雷電・フィッシュルみたいに控えから追撃してくれるキャラと組むと、1凸効果が有効に使えてDPSが上がり、4凸効果でCTが縮まって倍率高いスキルを連発できるというメリットはあるね しかし完凸すると確率で飛ぶ追加の矢に余響効果が乗るかもしれないという博打が発生するので、こればっかりは好みになるかなと思うよ 結局は立ち回りで爆発を多用するか/聖遺物のスコアと厳選度合いで変えていいんじゃないかな? ちなみにお姉さんは元素爆発にも王冠を捧げたので余響を使っているよ 辰砂往生碌ばかりが強くなっていくよ おかしいね
螺旋では問題無く使えるよ 単騎とかやりたいなら飛来と完凸必須やけど
飛雷のがかなり強いけど、別に問題無く使える。
胡桃もってなくて火アタッカー欲しいから引こうと思ってるんだけど、宵宮無凸弓蔵完凸だと満足度低い?夜蘭とか雲菫とか使いこなせてない感じあるから引きたいんやけど
まあしめ縄のいい所はそこだしね 絶縁の需要が落ち着く環境になったら話は変わるかもしれないけども
あまり変わらないならしめ縄でいいや 絶縁付いてくるのがでかすぎる。新規で始めた人は特に
しめ縄余響問題はwiki見た方が早い、総倍率が高い爆発を先に気兼ねなく撃てることと、スキルCT短だったりも含むから結構面倒くさい
完凸には余響ってよく聞くけど、実際のところたまにでかいダメージが出て火力出てる気になるだけで削り速度はしめ縄とほとんど変わらない 4凸効果もサポートバフの効果時間がだいたい10秒ちょっとであることから続けてスキルを使うことはほとんどない(敵HPがミリのときに使うくらい) 何より会心率ガチャ当ててさらに余響ガチャも当てないといけないから、下振れたときのガッカリ感が半端ない ※個人の使用感です
稲妻デイリーの的当てですんごい邪魔なんよなぁw
宵宮完凸する予定なんやけど、なんで完凸だとしめ縄<余興になるのかエッチな人は教えてください。
いろんな外因によってスキル効果時間中に爆発溜まっちゃうこともあるし、そこはしめ縄と同じだよ
しめ縄と違って先に爆発→スキルと出来るから、飛雷の条件を一つ楽にクリア出来て途中で回収しきる心配も無いからね 行秋や夜蘭の追撃で勝手に起爆もしてくれるし
教えていただきありがとうございます! 無凸の予定ですが、管理楽なら余響つけてあげようと思います
期待値的には宵宮の凸数で変わって、無凸だとしめ縄>余響、凸が進むとしめ縄<余響になってくる でも飛雷ならエネルギー管理が楽な余響の方がよさそう
胡桃強くなったとはいえ、それでも神鶴万心パや雷電ハイパーキャリー編成には及ばないからどうでも良いわ 重撃キャンセル操作も何もなく使いやすい宵宮のが好き
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