原神(げんしん)攻略記事コメント
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通常矢に余響が乗る→2000×(2+0.7)×3=16200 追加の矢に余響が乗る→2000×2×3×0.6+2000×0.7×3=11400 やね
コスパの話で言えば無凸宵宮+完凸弓蔵や
あっもう長くなってきた実にすまない……、 これの計算はまったく違うね、余響の追加効果が乗る場所が違う(しかも加算だし) すまない指摘ありがとう は長くなりすぎたのでいっそ無視してくれていいよ……
?計算式を完全に間違えていたかもしれない、余響の仕組みは間違ってた (というか追加の矢の仕組み自体が通常攻撃×0.6じゃなかったっけ……?) 自己流計算式を出したらやっぱり通常矢に余響が乗ったほうが強いように思うのだけれど……。計算式書いておくので違うところ指摘してもらえると助かります 攻撃力=2000、通常天賦倍率=2、スキル天賦倍率=3、と仮定※ダメバフ会心は無視 余響効果が乗る範囲は雲菫などと同じ天賦倍率の場所になるので、 通常矢余響なし→2000×(2×3)=12000 追加の矢余響なし→〔2000×(2×3)〕×0.6=7200 通常矢に余響が乗る→2000×{(2×3)+0.7}=13400 追加の矢に余響が乗る→〔2000×{(2×3)+0.7}〕×0.6=8040 通常矢の余響有り無しの差は1400、追加の矢の余響有り無しの差は840 ∴通常矢に余響が乗ったほうが強い かなと
追記 加算だからどっちに乗ってもダメージは同じ だから余響効果を把握してるのかと書いた
余響効果は加算だよ だから1+0.7+0.6だよ
通常矢ダメージを100%=1とした場合、追加の矢ダメージは60%=0.6の火力が出る(という認識として)、 通常矢100%に余響が乗る→通常矢1×余響70%+追加矢0.6=1×1.7+0.6=2.3 追加の矢60%に余響が乗る→通常矢1+0.6×1.7=2.02 通常矢に余響効果が乗ったほうが高いダメージがでるけれど、 で書いた通り、余響は ①通常矢に乗る、②追加矢に乗る、③どっちにも乗らない 判定しかないので より高火力が出る①が出ることを祈る(当たるか当たらないかわからない博打と同じ)という意味で で博打と言ったんだよ、ごめんねわかりにくい文になっちゃって……
それは合ってる 28833の、しかし完凸すると確率で飛ぶ追加の矢に余響効果が乗るかもしれないという博打が発生するので、こればっかりは好みになるかなと思うよ ↑これの博打って表現に首を傾げてる、さも追加の矢に余響効果が乗ったらまずいみたいな
荒滝イベで最も目立つ女笑顔が素敵じゃ😄
余響効果って通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる(発動判定は0.2秒ごとに1回)=同時に当たらないと発生しないし0.2秒立たないと再判定されないので、通常攻撃判定の追加矢が同時に当たらない宵宮の攻撃仕様上 通常矢に判定が乗る/追加矢に判定が乗る/どっちにも判定が乗らない にしかならない というのを昔この板で見た気がする、もし完凸勢がいたら検証してくれ
ありがとう…えっちじゃないおねぇさん
同氏がいた!俺も引くぞー!
宵宮て1凸効果ようわからんし、無凸+飛雷無凸が一番コスパイイ気がする✌️
それな! めっちゃ可愛いし、音楽もノリノリで最高だよな! 絶対にファンが増えると思った!
キャラ板だから言ってもいいよね 音イベの笑顔宵宮可愛すぎる復刻来たら絶対に回す
まあ最速でバフ回しすると微妙にCT上がりきってないのが無くなる、あとちょいで倒せる時にスムーズにやれるってだけでも十分じゃ?
完凸してるから言うけど、4凸効果でニートタイム0になってもバフ効果が途中で切れるから連続して使うことはまずない
...?余響効果把握してる...?
誰かが計算していたのを又聞きになるので間違ってても許してね ①スキル→爆発、②爆発→スキル だと行秋や夜蘭などの追撃発生継続時間的に起爆するのが②の方が2~3回くらい多いらしい 4凸以上してると起爆すればするほどスキルを連続して回せる(ニートタイムが減る)のだけど、②の場合だとニートタイムがほぼ0で回せる らしい
完凸すると通常+追加の矢って仕組みになるけれど、余響効果って宵宮の攻撃タイミング的にどっちかにしか乗らないから……。 スキル使うと全攻撃に+50%のダメバフか、上振れを願って余響を使うかは好みかなと
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