原神(げんしん)攻略記事コメント
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ミミックバリアの話なら夜魂だとより削れるってだけでヒット数の方が重要、だから燃焼と感電がぶっ刺さる ナタキャラだとムアラニみたいな一撃大火力系だと手数足りなくて苦労するし、燃焼に加えて夜魂と手数もあるキィニチが割るのかなり早い、オロルン混ぜた感電パも早い シトラリカチーナマーヴィカはバリア割としてはヒット判定の関係で速度そこまでだから苦労するって仕組み
シトラリの爆発とカチーナの駒を添えて全力でマーヴィカでタコ殴りしてやっとバリア割れるんだよな。しかも時間ギリギリで。ナタキャラいないと厳しくね? しかもシトラリの爆発溜まってないと割れないし。
課金してなかったらもっと差が付いてた
今回の激ムズ螺旋俺より低ランクのフレに星9クリアされて涙目 課金とは何だったのか
フリーナの取り合いになってくるのだいぶキツい
ドレイク如きで遅延とか言い出した奴に言いなよww
開幕固定行動なんだから弓で無力化してハイ終わりなのに、わざわざスリップダメージで〜とか言ってるからやろ。 簡単に済む話に手間を増やしてどうすんの?
弓じゃないと落とせないって誤解してる人にスリップダメージでも落とせるよって言ったら弓で落とせばいいと話題が戻るの説明側読めない人達の集まりって感じ
それが一番簡単やな
ごく普通に弓で落とせば良いんじゃないですかね。
そういう意味じゃなくて前間最後に敢えて爆発を取っておくかチャージ8割まで持っていくって事やで…厳選云々よりも爆発タイミングの見極め。
スリップダメージをキャラ固有のものと勘違いしてそうだけど火力編成がてら炎雷水草のキャラ各1入れてたら解決なんだが。無微大好き超開花でも数個種落として忍で飛ばせば解決なんだし。
持ってるキャラによってはスリップダメ入れられない場合もあるんだろうし
そういう意味か。今はチャージ十分だけど厳選終わる前は他の敵構成でもチャージ足りないとかあったから、そういう人もいるんじゃないかと思って書いた
いやだから開幕で着火か感電するとスリッパダメージ系は自動で弱点へ到達する特性があるから儀式云々粒子云々よりも元素反応起こして落とせってことなんだけど… 即ダウンしたいのに爆発ループが回らんとか言い出すのは前間のチャージ管理不足や立ち回りに入るからユーザーの動かし方が下手
スキルが空中にいる敵に当たらないサポキャラは元素エナジー回収ができないから後の爆発ループが回らなくなる。パーティーによって違うけどああいう場合は弓キャラ欲しい
てかドレイクって別に弓で落とさんでも初手で燃焼着火するか感電起こしちゃえばサポの儀式中に落ちてくるけどな
螺旋を好きなBGMでやらせてくれ。この盛り上がらないBGMほんと萎える。 要望出してるのに。
そろそろドレイクみたいな雑 魚か中ボスかわからん位のやつ一体ぽつんと配置するの飽きてるから、フィールドボス同時2体とかカオスなことやって欲しいわ螺旋は フィールドでもまず試せない状況だし、今なら割と楽しめるっしょ
サーバー停止は草
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