原神(げんしん)攻略記事コメント
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仕様にもよるけど明らかにラクかなと。 心景幻成の熟知UPの恩恵と滅浄三業入るだけでも草バフ×雷1でも火力面足りるから通しは出来るけど、あくまで 個人的な感想なので自分がベストだと思うパーティーで 挑むのが1番だと思う👍
配膳ティナリ組ませるとお互いのニートタイム減るし配膳爆発打ちまくれて意外と楽しかった
ナヒいたらもっと楽になるかな…
拡大前ナヒ後雷電でも散らばるのはあるけど時間そこそこ余裕残るよ→最後のヘタってる女の処理が面倒くらいには思うけど剣鬼は離れても2対1のパターン多いから元素爆発の回転率さえ維持してればサクッと終わる 押され続けて角まで行ってるパターンなら長引くかも
あのファデュイ集団は万葉と凍結したら即全滅できたのが爽快だった
範囲移動するヤツ多いから面白さ減ったかも 前にあった氷ファドュイとメイデンのとか久々にやりたい
前回螺旋は1分切るの出来たけど今回はキツいな👀 団子になった魔偶なら簡単だけど吸い寄せ使わない編成だと安定しない感ある
敵技参考にしてるキャラも多いから今後出るキャラで 似たようなの実装されるかも知れんけど確立薄いかも。 スカラ君にモナ並みの移動性能期待してたけど飛翔しながらアレやれるキャラ出たら安定の天井で。
あはは
行秋の矢で浮くんだっけ?それ香菱の炎付着してから雷電スキルの追撃で過負荷おきてぶっ飛んでるんじゃないか?
発動する時は敵方向に追尾するけど、戻ってくる時はキャラに合わせてくるからそこはコントロール必要だね
夜蘭2凸は火力より水付着の有利が強みって見た気がする
残像で移動する技はうちにもほしい。フィールド探索便利になりそう
第三の選択肢=後半に岩パ入れたったれ
僕は前後草パ入れた方が早いと思うけど2問前後はガードか回復居ないとムリゲって思った
オススメ例ので勝てる事は確かだけど当てにならん事は良くあるから真に受けん方良いぞ。むしろ後半ナヒ編成のとか前半どーすんだよ?って感じだし。
後半の雷電ナショナルとか地味にムズイの気のせい?? エルマイトに一太刀入れて切り込んでたら行秋の矢で空中 に浮かされて香菱の旋火輪が下で虚しく回り続けてる現象起きてるんだけど・・。
あぁ?ア奴とか摩耶発動で、たまにガチで見失う事あるわ・・w レンジャー長の編成もトータルで見たら結構バランス良い部類かも
草神すり抜けしていないから雷電コレイと組んでるし無餅だけどマジで強い。引いてから螺旋でずっと使ってる。3間の三角形のやつ追尾で透明爆速解除も出来る
単に2凸だからでしょ?元素爆発まで行けば明らかに変わるよ👍
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