原神(げんしん)攻略記事コメント
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間違えたのは仕方ないからもういいよ とか とかはもう反論もなし?結局飛雷でも冬極でも武器効果含めて(炎共鳴は人によって含めなくてもいい)攻撃力2000達成すれば、あとは会心伸ばした方がいいってことで納得してくれたかな?同一人物かも分からんが。 それとも2300とか2400が"適正値"だとまだ拘る?
普段使い良いのと通常の火力がミリ上がる以外で飛来の強さ教えて
画像添付されてるなぜ なんかいろいろ申し訳ねえ
えまじか すまん 間違えたわ なんか高いな…とは思ってたけど
拡大冬極なら攻撃力%の恩恵が下がる(羽メインとかベネットとかで)から攻撃力もっと下がるんじゃね? 攻撃力最大値の天空でも2000が理想だから~ってことだと思う 知らんけど
基礎攻撃力301+674=975って天空じゃね? 今冬極(608)の話してるのであってるよね?
あれっ久しぶりに来たらガチで過程まで載せて計算してくれてる人いる!!??
ここから率20抜いて攻撃やダメに振るとして考えた あと冬極単騎で。ベネット入れるなら攻撃どうでもよくなる
拡大105.8はチャージやで
攻撃力はベネットやらなんやらで簡単に盛れるからな
あとは率100%(1)なら攻撃力は基礎攻撃力の2.25倍必要だけど、率70%(0.7)くらいなら基礎攻撃力の2.13倍、率80%なら2.15倍、率90で2.18倍くらいあれば十分。 最終的な攻撃力で言うと1950-2050の間くらい。これくらいは武器効果に任せて容易に突破して、あとは2200だの2300だの達成するために攻撃力伸びた聖遺物選択するよりは、会心伸びた聖遺物選んだほうが強くなれるんじゃない?(同じ伸び数、会心比率が合う場合) ソースは全部同じサイト
拡大ステータスの伸び数変えずに、これより上は無理じゃないか?2200-2300の根拠を教えてほしい。 この計算サイトだと909+1141=2050(基礎攻撃力の2.25倍)で率100ダメ200の時の理想攻撃力となるよ。多少ここからズレても期待値に大差ないこと自体は勿論知ってるが、「理想」とか「適正」ってつけて数値具体的に出す割には、その数値がかなりアバウトだったり根拠なかったりすることについて疑問なんだよね 理想ステータスって人によってお好みで変えていいようなもんなのか?
拡大そこに水ダメバフ入れる人初めて見たわ
率ダメが100/200のときの攻撃は2200〜300なのは理想比率計算サイトから出せる。まあ100にする必要はないから率を20ほど削って、その分ダメに回すか攻撃に回すかは好みで もちろん冬の精錬によって変わる、無凸なら2200にするためにバフなしで1900↑は必要だよねという話。完凸なら0層状態の攻撃低くたって問題はないよ まあ完凸できるような人は攻撃含め厳選もしっかりしてるだろうけどね
う ん ち
あなたもこれに答えてよ 適正値2200-2400ってかなり幅あるけどどこに根拠があるの? 基礎攻撃力の2.25倍って言うのはリリース当初から2年間ずっと言われてて、YouTuberのソーメンとかも解説してたと記憶してるが
じゃああなたの考える「ちょうどいい攻撃力」って一体いくつなの?あなたが言う基準だと、冬極の精錬ランクによって変わるくらいのアバウトなものになるから、ただなんも分かってないだけなのでは? 俺の考えは、武器効果込みの最終状態で、基礎攻撃力の2.25倍=2045あれば、あとは率ダメ100/200届くまでは全部会心伸ばした方が強いと思うんだけど。 基礎攻撃力の2.25倍の根拠はこれ https://blog.luis.fun/gi-atk-crit-ratio
質問板見てたら分かるがID出るだけで自分が発言しているって認識ができるからデタラメ言う人少ないけど(エアプ書き込みあっても横から正しい情報流れてくるし)自演しまくれる状態の所で真面目に質問しても無駄 あとわざと弱くする情報流してコイツ弱い!引かなきゃよかった!って誘導するキャラアンチモンスターの可能性もあるから非表示板は怖い
ID出るサイトだと軒並み2300確保目安率ダメ70〜80/170〜200がお勧めされるからお察し案件
飛雷完凸、2400,16,83.5/238.1,105.8の水剣の人が見てきた中で1番スコア高いな ちょい熟知低いけど単騎なら関係ないしパーティなら万葉で配ればいいし ほんときれいなステータス
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