原神(げんしん)攻略記事コメント
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無凸クレーと完凸凝光どっちを育てるべきか悩む…
チーム切り替えが面倒なのもそうだけど切り替え数が4個しかないから全然足りない。たった4個で火水氷で元素反応させるオーソドックスな編成と凝光メインの編成を気楽に切り替えていくのは不可能だわ
ただの空耳だと思うぞ 倒れ際に黒い言葉を吐き捨てる凝光おば可愛い
ディオナ目当てで持ってる魔石全部ガチャったらディオナ出る前に凝光完凸しちゃったけど岩はどうなんだろう… アビスとかのバリア破壊要員は常に入れときたいから岩を入れる余地がないんだよな ボタン一つですぐチーム切り替えできるなら使うんだが なんでこのゲームはチーム切り替えにめっちゃ時間かかる仕様なんだろう
所詮はコマよって言ってて凝光様怖いやんと思ったんだけどいくつかパターンあるのかな
マルチでよく見る
育成効率的な話をするなら金泥が確定する冒険ランク45までは遺物は必要最低限のメインOP拾う程度に留めて経験値や天賦素材、モラの回収を重視したほうがいい 掘るなってわけじゃなくて必要最低限ね
2凸以上だと主火力が通常重撃からスキルとエレバに変わるから全行動の火力が伸びる悠久剣闘に軍配が上がる 1凸以下なら一考の余地有り
冒険30で悠久欲しくて秘境周回してるけど全然出ない もっとランク上がってからやるべき?
ちなみにあれランク7よ。
見ててスカッとする位火力出てるなあ、早く世界ランク6にしたい やっぱり時計/杯/冠は攻撃%/岩バフ/会心ダメージが一番伸びが良いだろうから妥協出来んな…
そのほうがダメージ効率は良いです
星せん3つ貯まったら重撃しようって記事に書いてるけど通常一回→重撃のほうが火力でません?
個人的には狂戦士は繋ぎの繋ぎぐらいかなと 12%って案外馬鹿に出来ないけどそれ単体だと安定した火力向上に寄与してるかって言われたら微妙なの難しいんですよねえ 更に言えば上げようと思えば☆5のサブでも同じぐらい上がったりしますしね
妥協してるなぁって感じだな。花や羽のメイン効果は軽視しても佐ほど問題ないから良いサブついた星4ならありかもね
狂戦士と剣闘士の会心構成はどう思いますか?
あれ所詮は駒よとかそんなこと言ってたような気がする けどその空耳は可愛いな
悠久4は岩元素結晶無いっぽいからメインアタッカー運用なら無しだと思うなあ 個人的に通常重撃スキル爆発全部ごりごり回して戦うキャラだと思ってるから悠久2剣闘士2がド安定じゃない?
凝光ダウンすると「この世界の人間は皆怖い!」みたいなこと言っててかわいい
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