原神(げんしん)攻略記事コメント
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鍾離は元素スキルで岩を吸収(?)できるっぽいから岩の元素共鳴もあるし相性は悪くないと思う。色々と能力が未知数だから来てみてから決めたら良いんじゃね。
これ凄く良いなちょっと他のとこに貼りたいんだけど数値使っても良い? ダメなら辞めとく 坂飛び強いんだけどシールド維持が手間だからなあ ショウリ先生のシールドが超長い事を切に祈ってるわ
凝光メインの時のパーティーって サブアタッカー+ヒーラー+ウェンティだと思うんだけど、 サブアタッカーには岩に強い敵を狩れる能力が求められてるから 凝光と相性良いとされてる鍾離を入れる枠が無さそうで頭抱えてる これらを押しのけてパーティーに入ってくる性能を鍾離は持っているのだろうか
浮世坂飛びの重撃凝光、めちゃくちゃな火力出るの知ってるけど厳選が進まなくて悠久剣闘士のまま。。
重撃の話みたいなので 逆飛び4の近接で2コンボの重撃主体をやってます 紙防御なのでシールドは絶対 シールド張ってスタミナ減ってしまったら爆発とスキルの間でスタミナ回復するイメージ 悠久剣闘士を好む人多いですけど通常重撃と星璇がダメージ+40%なんで重撃主体も火力的には悪くない 完凸なので爆発後の重撃も強い
通常1重撃1ってスタミナきつくありません? 密着状態じゃない限り通常命中の星璇発生前に重撃のスタミナ消費が発生しているような
いえこちらこそ、凝光にとってかなり重要なファクターであるにも関わらずあまり話題にならない立ち回りに関して建設的な話ができて良かったです 重撃やエレバが仕様上MOBに対して近すぎても遠すぎても当たらないため位置取りを意識しつつもスキルを当てるために接敵が必要だったりで、効率よくダメージを出そうと思うとかなり忙しいキャラなので通常重撃を理想的な形で撃ち込むこと自体がなかなか難しいんですよね 通常1重撃1の2段コンボを推しているのは通常3段と違い移動入力によるモーションカットが必要無い点も理由の一つだったりします、特にスマホ版だと操作にかかる負担がかなり減るので立ち回りやすくなりますね スキルやエレバ前後の通常重撃の取り回しに関してはあまり深く意識したことが無かったので自分でも色々試してみます
凝光大好きマンの考察がガチすぎて怖い どこを目指しているんだΣ(・ω・ノ)ノ
ご意見ありがとうございます。 実際の運用のダメージ効率というのはおっしゃる通りだと思います。 スキルや元素爆発のクールタイム中に限っては 急凍樹や爆炎樹、無相の敵やマルチ等で一定時間被弾しない状況が作れるのであれば通常3→重撃1の立ち回り 被弾するタイミングがあれば被弾の前に通常攻撃を切り上げて重撃を入れるといった形の運用。 という使い分けが大事になりそうですね。 スキルや元素爆発後の行動キャンセルを加味した動きなども考慮していきたいですが、私自信まだそこまで検証しているわけではありません… クールタイム開け直前に重撃入れるのか、星璇溜めてまで通常3重撃1の動きを継続した方が良いのかちょうど詰めたいと思っていたところなのでご意見をいただけて嬉しいです。 また何か疑問があればコメントしますので、よろしくお願いします。
なるほどね、一応単純な数値的にはDPS自体は通常3の方が高いかもしれないか ただその程度の数値差であれば刻々と変わる戦況の中で2段コンボと4段コンボ使う手間を考えると絶対前者のほうが効率良いのでは? 実際の戦闘では回避行動等も絡んでくるわけで単純に重撃頻度を増やしたほうがダメージ効率はいいと思う 特に2凸以降はそれが顕著で2凸後はスキルとエレバがメイン火力になって、屏風が現存する状態で①スキル→②即スキル→(③6秒待ち)→④エレバ→⑤即スキル→(⑥CT12秒)→①に戻る、が最優先ムーヴになるから主に通常重撃を使うのは( )の時間帯のみ こういった要素を考慮すれば通常1重撃1の方が効率は良いと考える、ダメージ効率がいいってのはそういう話だと思うけどどうだろう
実機で動画撮って一連の攻撃モーション開始、終了→次のモーション開始直前を動画編集で切り取り計測した秒数です
その秒数とはいったいどこから出てきた数字?
気になって計算しましたが、通常3発→重撃の方がダメージ倍率の総量的には高くなっています。 計算はこれで合ってますでしょうか?
拡大元素反応出来ない分はサポートの設置型で補うしかないよねー。 行秋水ファンネル、ガイア氷ファンネル、で凍らせて凝光が砕氷、とか
屏風は純粋な火力面も大きいけど、直撃時の元素チャージが1撃でゲージ1/4ぐらい貯まるのも結構大きい。
屏風は攻撃スキルなのね 攻撃力は高いけど他キャラと元素反応狙えないし火力不足かなぁと思っちゃいましたが育てれば強いのか しばらく屏風の練習してみます
ダメージ源で元素爆発強化で遠距離攻撃ガード用、つまり全部 Lv限界4回突破でくぐった時に岩ダメージバフかけられるから自己強化に使えるし2凸無くてもクールタイム12秒で取り回しやすいしドンドン敵巻き込みながら生やしていけ
寧ろ屏風がメイン火力です
屏風でダメージ与えて屏風くぐって岩バフ掛けてからウルトで砕いて火力増しするのが主目的じゃないかな。 ガードは慣れたら使えるけど乱戦になったらあんまり意味ないからね。 天賦上げたらスキル一撃で2万超えするから中途半端ではないと思われ
昨日から使い始めたけど屏風の使い方がイマイチわからない これは敵の上に設置して岩ダメージ狙うもんなのか飛び道具をガードする為に設置するもんなのか 屏風設置してても敵はすり抜けてくるしアビスの魔法なんかは貫通しちゃうしガードとしても攻撃方法としても中途半端な気が
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