原神(げんしん)攻略記事コメント
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それがマルチなら楽しそうだな シールド貼れるキャラ持ってないからしんどいけど持ってないのが悪いしな スキル爆発のクールタイム伸びるのはストレスやばそうだし窮屈でやめてほしい
螺旋とか無課金でもゲーム下手じゃなければ始めてから1ヶ月半くらいあれば36いけるやろ
昔の方が難しかったよ キャラは強くなってるけど螺旋の難易度は据え置きみたいな感じがする
シールド無効化喰らえばワンパン 範囲攻撃設置攻撃あり スキル爆発クールタイム2倍 全属性耐性50% HP2000万 この敵が二体 制限時間10分 こんなんあれば面白い
まぁでもキャラ少ない人とか厳選、キャラ強化進んでない人だと今の螺旋でも苦戦するし、報酬無しでもいいから強い敵と戦ってみたいな…
螺旋難しいのってあったの?去年初めの方から一月は除き螺旋36取ってるけどずっと優しかったよ一昨年は原神やってないから知らん
元素の不遇を指してるんでしょ(小声 倒せる倒せないとかのことを指してるわけでなく
途中で送信しちゃった インフレ&螺旋易化もあってどんどんハードル下がってる気がする 剣闘奇譚みたいなのまた欲しい
螺旋ももっと難しかったんだけどな、、いん
原神の良いところでもあり悪いところでもあるよね 勝つのが難しい超強い敵が存在しない
倒せない敵が存在しないのだからどのキャラもどの敵に対しても不遇ではない そりゃ苦手な敵はいるだろうけどどの敵にも圧倒できる無敵超人のキャラも存在しない よって不遇という言葉自体出る事がおかしい
お前がナンバーワンだ
頭悪すぎやろ
はい、おれの勝ち つまり勝てない敵は存在しないわけよ?
多分話が通じてないからもういいよ笑
勝てない敵が存在しないのだからそもそも不遇でもない
まだリーク見てもスカラマシュの風確定してないからね そこまで的確ではないリーク者が風だったら?と言ってるだけでまだ完全に判明してない
不遇が悪いとは言ってないよ? 理解はしてるだろ
俺も使う人減ってくなら嬉しい
まあ風アタッカー増えたらそれだけ風バフキャラを実装する意味も増えるしなあ
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