原神(げんしん)攻略記事コメント
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マシンガンアンバー →たのしいぃぃ(((o(*゚∀゚*)o))) ウサギ伯爵アンバー →バフあり溶解20万超え(((o(*゚∀゚*)o))) 爆発型終焉アンバー →快適で簡単な操作で強力(((o(*゚∀゚*)o))) アンバーの良いところ、飽きずたのしいぃぃ(((o(*゚∀゚*)o))) もうこれでよくね?楽しく平和だぞ❗
弱点を撃つという戦い方自体スキルが使いものにならず味方をサポートできるわけでもないアンバーが無理やり火力を出しているように見せるための苦肉の策でしかないのになんでそこまで弱点狙い撃ちにこだわってるのか分からんわ。そもそも狙い撃ちの性能じゃリネに逆立ちしても勝てないんだし素直にスキルの使用感を改善してティナリとコレイみたいな差別化を図るほうがよほど実用的だと思うぞ。
弱点撃つのがアンバーの特徴なんだからそこ崩されると成り立たないよ。アンバーじゃなくて終焉の話になってしまう
弱点がない敵に無力すぎるからないな そもそも終焉持たせるなら元チャに寄せるからアンバーで火力は出さないし狙い撃ちしてる暇もないでしょ
そこで1334が活きるわけよ。誰も拾ってくれなかったけど
完凸して終焉引けば使えるようになるから問題ないな‼️
初星5の刻晴を育てるために雷無相が倒せなかったからなんだかんだで最初に育てた覚えがあるわ。 爆炎樹は配布バーバラでなんとかなったし
完凸大魔術をアンバーに装備させてみるか
星4キャラだし2層までなら許せる
制圧射撃:狙い撃ちが弱点に命中した後の10秒間、攻撃力+15%、この効果は4層まで重ねがけ可能。それぞれの層の継続時間は弱点に命中する度に上書きされる つまり弱点に当て続けていれば常に攻撃力+60%を維持できる、こんなんは??
こいつの実用性を跳ね上げるエラッタ考えた 制圧射撃:狙い撃ちが弱点に命中した後の10秒間、本キャラクターの受けるバフ効果量を+○○% どう
「敵に弱点が存在する」っていう仕様が実質こいつにしか機能してないって意味ではゲームに愛されてると言えなくもない
2凸効果を《ウサギ伯爵の足を狙い打ちで起爆》から《元素スキルボタンを長押しで任意起爆》とかにしてくれたらもう差別化出来て完璧なのにね、、、
実際甘雨来る前は狙い撃ちアンバーは一定の評価を得てたよな やっぱり重撃で範囲攻撃出来ないのが痛い 重撃主体なのに
アンバースってなんぞ??
スタダ勢だけど前半は同意してもいい。ギミック対応力のおかげで探索はティア3くらいあるよ 戦闘ではスナイパーごっこ以外使わんけど
原神をしっかり長らくやり続けてれば意見変わるから大丈夫だよ
1か月やってない新規だけどレベル80複数出来てもずっと出番あるじゃんこいつ ヘッショで動けなくしたり高所から落としたりバルーンや無相の雷にトドメ刺したり物理キャラ作るときの遺物集めに兎伯爵に元素つけて風分散ド安定で他キャラ育てるための稼働時間一番長い 全員持ってて大して育てる必要ないコスパ最強超OPキャラ こんな評価下されてたら新規さん勘違いしますわ
絶頂以外何にもできなくなっちゃったねぇ
(゚д゚)
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