原神(げんしん)攻略記事コメント
犠牲っつーか調整と言うか。ナタで間違えた調整の尻拭いされてるって事。悪いのは反応格差付けすぎたナタキャラの方だと思うで。なんかちょっと前のスタレ板もこんな感じでもう🙄
自分なら完凸したら黒ドゥリンで殴るけどなぁ。好きキャラで火力出すのが楽しいもんで
ドゥリンはそのための犠牲か😢
別にこれは荒れてないだろ。
まああえて水氷でバフ付かないようにされたんやろ。でないと反応格差ありすぎるので
貧さんちっす😁
言った通りになったね
(反応弱者で戦わなければならない縛りの下においては)最強
マーヴィカ編成のシロネンをドゥリンに変えて火力更新できるならシロネンより強いんちゃう?まあ無理だけど 編成単位とかじゃなくて、結果的にどう影響できるかが大事だからね 水氷から離された炎元素が最強は無理あるよ
完凸1人で自慢に見えるの悲しすぎんか。書かんと勝手に低凸で処理されるからしゃーない。
シロネンと比較してるのにマーヴィカが強いは意味わからんやん。編成単位の強い弱いとキャラ単体の強い弱いは別の話。
防御無視は防御無視で重ねる、防御ダウンは防御ダウンで重ねるのが良い。 両者を合わせるは全然良いことだけど、効果効率は悪くなる。 だからこの違いは大事。
防御無視系ってスタレと同じで重ねるほど良いんだよね
防御ダウンと防御無視は乗算関係なのね うまく言及してる式を見つけられなかったから漠然と加算関係だと思ってたわ
状態が違うだけで防御係数の計算自体は防御無視も防御ダウンも同じだから味方のダメージ上昇量は同じだよねって言いたかった
拡大そうなんだよね 完凸ドゥリンの爆発はループするし常時防御ダウンかけられるから味方への恩恵は同じって言いたかった
他の防御ダウンとか防御無視が交わらなければ同じだよ でも状態変化の種類としては全くの別物だよ
ダメージ計算式的には同じ 防御ダウンは敵に付与しなきゃいけないとか防御無視は防御無視に対応した攻撃の種類じゃなきゃいけないみたいな違いはあれど、大違いと切り捨てるほどの差はないような?
計算式見たけど味方のダメージ上昇量は同じじゃない?
状態変化の種類がそもそも違う
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ドゥリンの聖遺物と評価・武器おすすめ(10ページ目)コメント
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