原神(げんしん)攻略記事コメント
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紐みたいなエフェクト出るけど低スペスマホだと描写されてないな 俺は心の中でカウントダウンしてるわ
スキルの3秒ルールって、3秒経過した時目印とかでる?
元素シアターでニコ入れたらベネット使わなかったけど、キャラの居場所に限らず自由に動けるのはやっぱ便利。魔導キャラと組ませようとしたら肩身が狭いけど、魔導じゃなくてもシールドと制限バフで役割は果たしてたな
汎用性高いのは間違いないけどコスパ優秀かと言われれば正直怪しいんだよな ニコドゥリ完凸揃えてチャスカが覚醒したから俺的には満足度めっちゃ高いんだけど、裏を返せばナタアタッカーや魔導アタッカーを主力としてないならニコの優先度は相当下がると思う 汎用性も今の時代大して強みですらないし
途中で送っちゃった。夜蘭は2凸&餅
ドゥリン持ってないけどナヴィア・ニコ・シロネン・夜蘭とかあり?ナヴィアは無凸&餅
イライラしてファルカもドゥリンもいないのに手持ち石全部使ってニコ1凸しちゃった
フォンテーヌでお父様の部下を素材に変えたり ナドクライで傀儡が霜月の里を侵略した件はノータッチでみんなベタ褒めなのおもろい
素材の為にナタ竜〇しまくってるのに、ストーリーでナタ竜の死に直面すると急に悲しみだす主人公 あと戦争ものって両方の軍に感情移入させるのが醍醐味なのに、あれじゃただの害虫退治だよ
キャラやらストーリー部分の影響が大きいんじゃないかな 正直ナタのキャラデザはそれまでの原神らしさが消えてたし、 個人的にストーリーも大部分が苦行で連打で読み飛ばしてた。 テイワットの設定理解に繋がる部分だけ軽く読んだ感じ。 ソシャゲ続ける層って何だかんだキャラとストーリー追うの習慣になってるから、 ソコがダメだとガチャも日課もエンドコンテンツのモチベも消える人が多いと思う ナドクライのキャラも少しデザインが散逸して原神らしさが落ちた部分は感じるけど、 変な乗り物使ってないだけでもナタキャラにあった舞台にそぐわない不自然さは消えてる ストーリーも自分は楽しめるシーンも多かったよ。冗長な部分も少し感じたけど
2凸すれば、ともなるけど2凸しないとかって少し思う面もあるから魔導用に無凸でストップでいいかなってなったよ。復刻時に攻撃参照キャラが魔導以外でも増えてて需要ありそうなら凸る事にした
快適だけど快適なだけ感は否めない 2凸すれば無条件でベネットの枠と入れ替われるけどその石で他キャラ優先した方が良くね?って思ってしまう
新規なら強く感じやすい性能だと思うんだけどね。 汎用性についてはエンドコンテンツだとベネットの方がいいってケースが多すぎるかな 現状の魔導編成を組んでもナドクライ編成にコスパで劣るのも・・ ローエンがマーヴィカ+α並みに強くて、 且つニコと奇跡的な噛み合いするなら新キャラ順当に評価されそうだけど、 でもファルカの例を見ると余り期待出来ない感じはする
ローエンのためにちゃんとニコも完凸したぞ👊
無凸で2凸性能で良かったね
水中探索快適にしたいなら1凸おすすめだけど水中の報酬だけで原石分の回収は無理だろうから他キャラ無凸で引いた方が良いかもね 将来込みで2凸も狙うのならニコ凸るのもあり
ローエン推し「ドゥリンだけいればいいか…」
サンドだけ引いても使い物にならないから星反応キャラを引くならちゃんと全部引くんやで
手持ちとやりたいコンテンツ次第だけどニコ無凸がすでに居るなら1凸よりサンド無凸のが対応幅広がるし良い都思うで
防御ダウンはどのみち月反応にも星反応にも価値がないから、完凸もコスパという点で見るとかなり微妙だけどね 最適聖遺物の贈り物からして、アタッカーとサポと神枠で3枠埋まる別グループのパーツセットと噛み合わないし、凸うんぬん以前に魔導に寄せすぎたのが良くなかった
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