原神(げんしん)攻略記事コメント
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フリンズはイネファいるから基本大丈夫じゃね?どんだけ被弾前提なのよ
そりゃラウマの接待とはまた別の話だから
早く少女出してくれないとフリンズもネフェルも耐久がジリ貧なんだよなぁ
中村パワーよ
要望に応えて秘境開放もしてるからしゃーない
その割には1週間で育成終わらせて接待幽境やってね、だからな
パッと見はそうでも育成に時間かかるからアタッカー来た時に思ってたより…に初見印象付けるのが不味いからな
アイノはわかるがフリンズは人気なのか? フリンズよりはラウマのが好きだったぞ
ラウマ後半だと生放送でネフェルの情報見てからネフェル好きはラウマ必要だとわかって引けたし、6.0後半のユーザーの熱が少し冷めてからフリンズアイノ実装は勿体なさすぎ
ナヒは無凸無持ちでいいでしょうか?
ラウマ好きには悪いけど絶対フリンズアイノ前半の方が良かったよね どう見てもフリンズの方が人気だしアイノも含めてガチャ回っただろうし最初の勢いに乗れたはずなのに運営自らズレたことやって出鼻挫いてる感
完完だと夜蘭のサブ火力とか誤差だし、完凸鍵と耐性ダウンあるからまぁニィロウだな そしてそれを真似する無微
近接キャラは基本的に重撃前に通常が1発出るから通常連動で問題ない(リーク動画でも自然に夜蘭追撃が出てた) 水枠は基本的に2凸ならニィロウ(鍵)、それ以外なら夜蘭(終焉)だけどフリーナは無駄にHP削ってくるから使用感がかなり悪くなるはず 月兆バフや爆発CT的に行秋もなし 火力なら草枠はナヒ、水は鍵ニィロウ終焉夜蘭アイノ(完凸) この辺りから選ぶ
しっかし…でっっっっかいなぁ…
これ見る限りだと通常振る行秋よりはニィロウフリーナとかのが良い感じ?重撃ってスキルボタンで特殊重撃か普通の通常長押しかどっちかによるけど 普通の開花みたいに付着量で草幻核出す勝負でもないし定期的な水供給からの草露スタックさえあればいいと
ローテ回しはナヒ→水→ラウマ→ネフェルな
2.5秒以内に開花起こせばノンストップで草露溜まり続けるから重撃使った瞬間から次の草露が溜まり始める 強化重撃1回当たり2秒弱だからスキル→重撃3→スキル→重撃3→爆発(ローテ伸びる割にダメージ微妙だから使わなくてもいい) 普通の時限アタッカーと出場時間自体はほとんど変わらない スキルは2回に区切れるからナヒのスキル貼り直しできるのが良心的 そんでラウマのスキルは基本的に短押し(ネフェルの草開花ダメージは18回ちょうどだから)
スキル回し9秒→ネフェル9秒(重撃3回) これをラウマ初手にしたらスキル回し9秒→ネフェル重撃3連打(2~3秒)→ネフェル9秒 こんな風にローテ時間伸びるが強化重撃6回撃てるローテだって存在する
ネフェルは現状動きの幅がいくつかあってそれが分からんのよな 例えば初手ラウマスキルにしてネフェルの時に草露3貯めた状態でパスしたら重撃3回して即座に2回目のスキルに入れる訳で 逆にネフェル前にラウマスキル長押ししたらネフェルは草露1つくらいしか所持できない
18秒ローテでDPR240万(フリンズが16秒で200万) 普通にスカークレベルの新世代DPSだよ
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