原神(げんしん)攻略記事コメント
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それ聞いてて思うんだけど、草3人編成とかって開花反応安定するの?草2水2の方が良いと思うんだけど
ナヒ入れるとラウマ1凸しないと水枠が心海でほぼ固定になりそう
ネフェル出す時には草露3層と草原核3つが必須なんだからローテ考えてもナヒより優秀なサブはいない(ラウマ以外は)
スクロの熟知バフ8秒じゃ全く足りない上にアタッカーの直前に拡散しようとすれば草で水付着消えるから拡散そのものが安定しない チャージ補助もできない、会心スコア40分のバフも消える どう考えても弱いよ
その程度ならスクロースで代用できそう。 会心出ない開花だからこそ、会心率ダメが付くのが強かったけど、月開花に率ダメはおまけ程度でしかないんだよな。 既に持ってるナヒーダを有効活用したいなら良いけど、そうじゃなければ大人しく別キャラにした方が良いやろ
まずネフェルの性能調べるところから始めようか
あと熟知特化だから月兆バフも多めだな 草3だから爆発回転もめちゃくちゃ安定する
熟知250と安定した深林発動と2凸なら月開花ダメに率ダメバフ10/20 ラウマ以外のバッファーとしては最強だぞ ネフェルのスキルは2回に分割されるから2wまでならスキルつけ直しできるし
満照になると開花が会心しないからナヒ入れる価値皆無 スキル付け直しが怠いだけ
スタミナ減らないだけで全然違ってたな
ナヒナヒ用なとこある ネフェル、ラウマ餅、水、耐久枠より ネフェル、1凸ラウマ、ナヒナヒ、水のが強いから
ネフェルは耐久重視で組んでもDPS10万超えるからそんなシビアな編成組まなくていいと思うけどな
やっぱ爆発キャラって使いづらいな
2段ジャンプできるってだけだからな(その2段ジャンプも微妙やし) 水面すら渡れないからマジで探索性能というのすらおこがましい
2凸ナヒ、2凸鍵ニィロウ、終焉夜蘭、完凸アイノあたり 安定重視なら白ポ、心海、行秋あたり
草元素ダメージ無効ってなんぞ? ダメバフが乗らないって事なら月開花ダメージの3発だけで草ダメの2発のは乗るぞい
鍵発動するまでに爆発込みで夜蘭より時間かかるからどう頑張っても1ローテ20秒以上かかるよ
ラウマの移動って通常ダッシュとスタミナ消費も速度もほぼ変わらないんですよ 検証動画初日に出てます
そうか?スタミナ使うタイプの移動方法としては一番使い勝手良いと思うけど。それこそ、ネフェル夜蘭で移動スキル使ってスタミナ回復とラウマ使えば無限に移動できるだろうし
マジで探索性能だけもうちょっとどうにかならんかったんか… ナタとか比較するまでもなく旧キャラよりも走破性ないやん
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