原神(げんしん)攻略記事コメント
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ムアラニは前環境で暴れ散らかしたヌのメタに巻き込まれた形だけど、開花はメタられる理由もないし集団戦ならそれなりに活躍保障にはなるっしょ
1凸の回復は十分過ぎる程あるなうまくやれば豊穣でココミいらないくらい回復してる
いうてナヴィア的なタイプだったら途中キャラチェン可能だからな スタック溜まったらスキル、また溜まったらスキル、CT中やスタック溜め中にキャラテェンしてバフ再展開、またスキルみたいな ただ決まったローテーションにならないのが難点ではあるけど
拡張性がない縛りパーツ商法は正直うんざりだけどラウマネフェルくらいしか引きたいキャラがいないから引くっきゃない
やっぱり耐久枠はCTも考慮するとラウマのスキル持続と同じ15秒で回せる森林忍か鍾離になりそうだな 月開花が激化起こせないのが残念だけど
全くナヒーダと共存できないキャラだな、強化版ナヒーダ🙂
耐性ダウン40%あろうがデフォの耐性10%前提で1.25倍にしか伸びないから誤差だよ そもそも月開花ダメージはネフェルが出すものだからネフェルのダメージ比率に反映する ラウマの継続火力もナヒと変わらんし今のDPS水準に並べるならネフェルの火力比重がズバ抜けて高くなるんだよ
よさそう。内容が強いのは間違いないけど活かせる場面が用意されるかはホヨバ次第
やっぱりそうですよね。かかるバフなんてないですよね
ナヒいないなら無凸確保してもいいよね?
この計算式は元素反応関係ないですよ。元素反応に防御力は関係ないので
ラウマ加算後に掛かるのは 月開花→会心+元素耐性 開花→元素耐性
これってラウマフリンズイネファアイノで月感電超開花でもやれるんかな?水足りない?激化寄りになるんかな?
その計算式って基礎ダメージの中に熟知による強化が含まれてるんですかね? 最後のダメージバフに何が含まれてるのかも分からないのですが
ラウマ1凸だとして回復足りる?
最終ダメージ = { ( 基礎ダメージ × 特殊乗算バフ ) + 加算ダメージバフ } × (敵の防御補正) × (敵の元素耐性補正) × (ダメージバフ・会心・元素反応による補正) らしいから後半の部分かな
それ1凸してないとアタッカーに困るんだよなあ
ナタ1番手だったムアラニは結局ナタ最後の幽境カメしか最適がなかったって言う前例もあるからな...
加算バフにかかるバフって何かあるの? 熟知による上昇や豊穣の効果はかからないで加算だと思うのですが もしかかったらやばい気がする
そのPT耐性ダウンも水共鳴もないじゃん 行秋とラウマで耐性40%ダウンになればそこそこの火力だよ これにラウマの継続ダメとネフェルで強化される月開花ダメージもある フリンズと同じくらいの編成火力という前提ならネフェルの火力はある程度抑えられると思うよ
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