原神(げんしん)攻略記事コメント
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正直あれはあれであっていいと思うわ 今は作成できるのもしょっぱいけど仕組みわかれば面白くしていけるし、なんだかんだ自分の子に愛着出てくる
無凸のスカエスコで霊主は行けた 物理のゲージ溜めで水氷両方通す調整ムズかった
拡大俺は完凸マーヴィカで引率してやる任せとけ!って構えてたのにナヒーダとベネットで燃焼→ナヒーダ何故か遠くに逃げる→炎変化ってなってチャスカ取り出したよ 野良にギミックの理解を求めては行けない、火力足りないのにシグルドの手下無視して吹っ飛ばされるフリンズとかも大量に見た
氷固定はマルチだとマーバイクが通常溶解して無事炎固定 完凸ベネットが意気揚々と爆発撃って通常もれなく炎化して無事炎固定 何度か見たわ チャージ型ビルドの西風綾華が残されて可哀想な事になってた
完凸シトラリから粒子貰って即爆発撃てばバリア割るのに10秒掛からない でも今回はマーヴィカをファデュイで使う人が多いせいかそんな話題にならないんだよね
最近の原神ってどんどん改善してるよなと感じるわ 幽境がその最たる例 なお星々の元凶
じゃあどうする?まですら思考せず反射で文句言ってるのもいるからな… 酷いとこうすればいい、このキャラないならこうすればってのも無視だし…
文句しか言わない奴はそもそもエアプだからな 最初くらいは言い過ぎだけど2回目くらいの難易度が俺的にはちょうど良いな
全体的にかなりの速度で軟化していってるけど、不平不満は変わらんやろね そういった層は何やっても難しいだろうから、廃な人らには微妙な方針かも? 難易度は別として今回はわりと楽しいから満足してる
これからは特定の1キャラ無凸で引けばアルティメットでも50秒前後出せるお慈悲ステージ設置する方針っぽいな 前期の種飛ばしラウマ、今期の落下シグウィンみたいに
60秒台目指せそうだわ
アクションかそうじゃないかの差がデカい、アクションなら火力の出し方とかで差別化できるけどあっちはコマンド式だから色々差別化しようにも限界ある 弱点も複数あるからこっちより簡単にこいつでよくね?にもなりやすいから火力上げてくしかない
焼鳥の寵愛接待による弊害、過去キャラはどんどん使い捨てで焼鳥のお気に入りだけは定期的に救済入る、ストーリーだと主人公の言動行動は初期と今じゃまるで別人だし
今回って綾華強そうだよな、爆速でバリア割れそうだし
色々言われたナタ1年で原神1.3倍、スタレは1年で3倍なんしょ 原神はギミック使って最新編成のインフレ抑えてるのに、スタレはなんで接待までやって3倍もインフレしてんのだろ・・・ 少女実装前のフリンズネフェルはマヴィ以下なのにギミックで擬似的に1.3倍とかにしてインフレを抑えるような手法にしてる訳じゃん、スタレはそんな接待やってインフレ3倍にもなるの?
それ以降は岩主かアルベドか鍾離あたりの設置キャラ、あとシグウィンの元素スキル長押しの拘束が追加で必要らしい
エクストラ以上の難易度だとこっちの攻撃で飛ばなくなるように対策されてるらしいからそれじゃない?
マスターギリッギリでクリアできた、色々編成書いてくれた人ありがとう。 上のやつ ベネット燃焼でヌヴィ蒸発とかいろいろしたけどだめで、鍾離でバリア削って熟知雷電ナヒ(2凸)ヌヴィ(2凸餅)の超開花でギリギリいけた。ミスも少しあったけど120秒ちょうどでクリアw 中は夜蘭エスコ行秋スカークでゴリ押し。 下はジン単騎のスキル持ち上げ落下で楽勝だった。
今回の幽境いろいろ他人の参考見れば面白いわw エクストラまでなら工夫次第でけっこう広いアタッカーにワンチャンあるんだな、、ネタパも楽しい
ジン使っても全然吹っ飛ばないんだがPS版だとできないとかある?
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