原神(げんしん)攻略記事コメント
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カメとサボテンはムアラニ2凸とヴァレサ2凸で両方60秒以内いけたわ 前回180秒に全く届かなかったけど、今回は180秒行けたし感覚的に今回の方が楽だったんだが
今回アルティメットクリアは簡単だからな。180秒はギミック的に完凸がいないとタイムが詰められないから180秒は今回の方が難しい
完凸もフォンテまでで縛るなら180以内クリアは、無凸でアルッテクリアよりむずいよ というか無凸でアルテクリアが簡単過ぎるってのはある
今まではやることなかったから遊びの幅が凸に向かってもまぁ仕方なかったかもしれんが、つべとかの一部のインフルエンサーの情報は害悪だったと思うわ。昔っから言われてはいることだけどゲームとして遊ぶだけなら無凸でいいんだよなぁ。
こっちはこっちで無凸で殆ど困らんバランスなのに1凸2凸前提だとかで言い過ぎなのもなんだかなぁ
原神の召使の完凸はマーヴィカの無凸よりは余裕で強い気がする クロリンデ完凸はヴァレサ無凸に負けるなんてないし
スタレは一年前の完凸<今の無凸だから新規が参入しやすかったり故事期にもおすすめできるゲームではある でも推し活だったり廃課金するならすこぶる非推奨 原神と比べて無微課金を焚き付けるやり方してるのがスタレって感じだな、凸前提の評価とかすると叩かれることさえあったから課金者はとことん歓迎されてない
配布多い=インフレ速度えげつない、なんだよな 不満誤魔化すために多く配ってるだけ 自分もストーリーやキャラは好きだがスタレのインフレ速度はこっちの比じゃない
スタレ信者が配布の量だけで原神下げてる印象が強い 探索やって高難度も幽境マスターくらいの適当な遊び方でやれば無課金でも全然通用するのに
まぁ配布も結構あるから課金圧感じてる人はキャラ凸したい人なんだろうけどね。 凸せず満遍なく確保して高難度するか、凸して好きにキャラゲーするか、課金もして両取りするか。
ソシャゲなのに今まで誘導緩すぎて2強用意できたら1年安泰って普通におかしかったからな ガチャ圧緩かったから始めた~とか言う人もいたが、どう考えてもずっとそれが続くわけないでしょとしか言えんわな 高難易度割り切ったら今まで通りキャラゲーもできるのに
キャラ育成ゲーだからしゃあないし、キャラ数できるだけ持って貰わないと新しいコンテンツ作りにくいだろうしね。 好きなキャラ使わして欲しいって気持ちはわかるけど、まぁ色々と無理なんよなぁ。'好きなキャラ"も"使えるよ'が限界だろ。
シアターも次々回から幕と必要キャラ数の追加で(入場すること自体の)難易度が上がるし、幽境はST向きのキャラしか見てないから螺旋も前後半じゃなくて4分岐モードとかで難化するんじゃね 今ですら前半2編成、後半2編成の4編成、耐性やギミックで出禁に引っかからなければ6編成くらいは被らず組めるし
強さ測るための案山子って役も12層にもバフが入って向かなくなったし、爆発アタッカーには不利だが幽境なら挑戦も手軽だしな 自分でゲーム作れるってやつで案山子の需要も完全に解決されそうだし石回収以外何が残るのか
螺旋が通過点のコンテンツになったってのはそうだと思う 歯応えもないし目標でもない、その先に幽境がある 言っても初心者には厚い壁だけど
流石に何年やってんだって感じで単純に飽きたってのもありそう 簡単だしね
ボスギミックによる適正は勿論、フリーナやシロネンといった複数PTで競合するサポをどこに振分けるか?って要素を考えてPT組む楽しさもあるね
螺旋と違って同じ敵に自分で難易度選べて達成感あるからじゃない? 螺旋もHPは上がったり下がったりはあるけど難易度としてはもはや通過点コンテンツだし
螺旋より幽境の方が面白く感じるのは何故だろう…
ナタ以降実装のキャラを縛るだけでそこそこ難易度が上がるんじゃね。
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