原神(げんしん)攻略記事コメント

ヴァレサの聖遺物と評価・武器おすすめ(5ページ目)コメント

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    6130 名無しさん20日前

    箇条書きでまとめるとこう ナタ ・スキル中夜魂あり落下→無傷 ・スキル中夜魂なし落下→無傷 ・スキル中ジャンプ夜魂あり落下→5割減 ・スキル中ジャンプ夜魂なし落下→落下死 ナタ以外 ・スキル中夜魂あり落下→5割減 ・スキル中夜魂なし落下→落下死 ・スキル中ジャンプ夜魂あり落下→5割減 ・スキル中ジャンプ夜魂なし落下→落下死

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    ID: 2009f9a0f6660be
    6129 トコヨ草20日前

    正確には高跳びモーション時の着地時ダメージがナタの場合無効、他所なら最大5割って感じみたいやな。

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    ID: wosokkykross
    6128 名無しさん20日前

    初耳。じゃあスキル関係なく、そもそもヴァレサ自体がナタでは落下ダメージ無いんだ

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    6127 名無しさん20日前

    いや、ナタはスキル時間外でも無傷

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    ID: wosokkykross
    6126 名無しさん20日前

    要はスキル時間外だとアウト(ただの生身なら当然) スキル時間内ならナタは無傷、ナタ外は5割自傷でok?

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    6124 名無しさん20日前

    知らんかった勘違いてたわ。検証してきた。 ナタ以外はスキルで落下中に夜魂が尽きると落下死する。 夜魂がある場合は落下ダメージ約5割軽減。軽減しても0になる体力だと落下死する。 ナタではスキルで落下中に夜魂が尽きた状態で着地しても無傷。 ナタでスキル中でも崖から落ちる前に通常ジャンプして落下してしまうと、ナタ以外と同じように5割軽減でダメージ受けるし、その状態で夜魂が尽きてると落下死する。

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    ID: wosokkykross
    6123 硬貨は今一つのようだ21日前

    スキル移動後に戦闘を始める際は、基本的には通常長押しから始めると良いよ。 スキル後5秒内であれば短押し扱いになって飛び上がるし、5秒後であれば結局重撃始動が良いから

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    ID: 2009f9a0f6660be
    6122 トコヨ草21日前

    試しに星拾いの崖から落ちてみたけど5割残るね。

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    ID: wosokkykross
    6121 硬貨は今一つのようだ21日前

    逆にナタ外でもスキル中ならどんだけ高所からでも即死しないんよな

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    6120 名無しさん21日前

    コンボありのマーヴィカ単騎ってdpsどんなもんなんだろ

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    6119 名無しさん21日前

    そこらの編成一つを一人で抜いてる

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    ID: 2009f9a0f6660be
    6118 トコヨ草21日前

    攻撃攻撃会心率ならそのくらいだと思う。 攻撃雷ダメ会心率なら結構すごい。

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    6117 名無しさん21日前

    それは強いの?弱いの?どうなの?

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    6116 名無しさん22日前

    ヴァレサ完完単騎dps17万5000だった

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    6115 名無しさん22日前

    スキルで体が浮いた場合ナタでの落下無効が発動しないとか? 小回り聞かなくて困るときはスキルにこだわらずふつうに走った方がいいとか?

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    ID: 2009f9a0f6660be
    6114 トコヨ草22日前

    探索面でのコツ…うーん。無凸なら、スタミナ料理を使うことと、中途半端な傾斜で捕まったなら通常ぽちってジャンプするのとかオススメ。

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    6113 名無しさん23日前

    例のdps測定器でやったんじゃない?

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    6112 名無しさん23日前

    夜魂が切れる直前にダッシュしてジャンプすると疾走距離伸ばせると思うんだけど、そういう探索面のコツって他になんかある? あと水上だと夜魂の減りが早いみたいな書かれてない仕様とか。

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    ID: 2009f9a0f6660be
    6111 トコヨ草23日前

    それはそう。 ドゥリンは凸すれば凸するほど蒸発編成(ドゥリン側蒸発)にシフトしていくから当然過負荷の火力の伸びは落ちる。 しかし良くドゥリンの計算とかやったね。スナップショットしないから計算ありえないほど大変だっただろうに…

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    6110 名無しさん23日前

    ドゥリン完してもDPS440k(幽境想定)くらいだったし過負荷反応って伸びしろがあまりにも低すぎる

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