原神(げんしん)攻略記事コメント
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正確には高跳びモーション時の着地時ダメージがナタの場合無効、他所なら最大5割って感じみたいやな。
初耳。じゃあスキル関係なく、そもそもヴァレサ自体がナタでは落下ダメージ無いんだ
いや、ナタはスキル時間外でも無傷
要はスキル時間外だとアウト(ただの生身なら当然) スキル時間内ならナタは無傷、ナタ外は5割自傷でok?
知らんかった勘違いてたわ。検証してきた。 ナタ以外はスキルで落下中に夜魂が尽きると落下死する。 夜魂がある場合は落下ダメージ約5割軽減。軽減しても0になる体力だと落下死する。 ナタではスキルで落下中に夜魂が尽きた状態で着地しても無傷。 ナタでスキル中でも崖から落ちる前に通常ジャンプして落下してしまうと、ナタ以外と同じように5割軽減でダメージ受けるし、その状態で夜魂が尽きてると落下死する。
スキル移動後に戦闘を始める際は、基本的には通常長押しから始めると良いよ。 スキル後5秒内であれば短押し扱いになって飛び上がるし、5秒後であれば結局重撃始動が良いから
試しに星拾いの崖から落ちてみたけど5割残るね。
逆にナタ外でもスキル中ならどんだけ高所からでも即死しないんよな
コンボありのマーヴィカ単騎ってdpsどんなもんなんだろ
そこらの編成一つを一人で抜いてる
攻撃攻撃会心率ならそのくらいだと思う。 攻撃雷ダメ会心率なら結構すごい。
それは強いの?弱いの?どうなの?
ヴァレサ完完単騎dps17万5000だった
スキルで体が浮いた場合ナタでの落下無効が発動しないとか? 小回り聞かなくて困るときはスキルにこだわらずふつうに走った方がいいとか?
探索面でのコツ…うーん。無凸なら、スタミナ料理を使うことと、中途半端な傾斜で捕まったなら通常ぽちってジャンプするのとかオススメ。
例のdps測定器でやったんじゃない?
夜魂が切れる直前にダッシュしてジャンプすると疾走距離伸ばせると思うんだけど、そういう探索面のコツって他になんかある? あと水上だと夜魂の減りが早いみたいな書かれてない仕様とか。
それはそう。 ドゥリンは凸すれば凸するほど蒸発編成(ドゥリン側蒸発)にシフトしていくから当然過負荷の火力の伸びは落ちる。 しかし良くドゥリンの計算とかやったね。スナップショットしないから計算ありえないほど大変だっただろうに…
ドゥリン完してもDPS440k(幽境想定)くらいだったし過負荷反応って伸びしろがあまりにも低すぎる
ヴァレサ無凸でもスキル2回使えて1凸夜蘭より速くて距離も走れるからな
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