原神(げんしん)攻略記事コメント
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付着強すぎて水雷打ち消しちゃうのが厄介 氷はむしろ付着残るところが応用できたりもあるかも 草風と草岩は期待してたよほんと…燃焼開花は分かるけど草雷=激化とかよく分からんし
特化するためにキャラ設計として制限かかるのはいいと思うんだけど、反応すらしない元素作っちゃうのは微妙よね。 草岩でツタがニョキニョキして拘束するとか、草氷で斬撃(無属性ダメージ)が入るとか何かし反応作ればいいのにね。
草は結構邪魔な時あるわ 万葉にしろシロネンにしろやりにくくなるし 雷いないのにとりあえずナヒーダ出してくる意図
元々想定していたのかは知らんが、最初の5元素+物理の時代は組み合わせとかあんまり気にする必要はなかった。各々が役割を果たせばOKみたいな。 草元素が出てからだね。反応が限定的な上、反応前提の火力調整だから・・・
マルチ全然やらないから盲点だったけどマルチ好きな人にとってはこの問題結構致命的なのね
他キャラの元素依存度高いのはチャスカサイドの欠点だからね つかチャスカに限らずエミリエ以降のキャラからずっとマルチで不自由な感じ
被せてきたと言っておろうが。 まぁマルチだし全員やりたいキャラやればいいんじゃねっていうのを前提としたら、PT制限かかるキャラ使ってる側が変えるのが当然ではあるな。 マルチじゃないとクリアできない(しんどい)って人は協力姿勢必要だと思うけど。
自分はわざわざ元素被りしないようにフリーナからフィッシュルにチェンジしてくれる優しい人に鉢合わせたが、2凸してるから「待ってーーー、そのフリーナ行かないで…😩」ってなったw まぁ転化元素がいない場合は大人しく他キャラに変えましょ……次のパッチが来たらマーヴィカシトラリで溢れかえるはずだからチャスカで暴れるチャンスだ😉
他から見たら、草風とかいるのにチャスカ選ぶア ホになってるよ
むしろチャスカいるのに草風とか被せてくるア ホばっかりな気がする。1属性でもいれば2凸以上で火力は出るけど。
今度シュヴルーズ完凸したらヒーラーで入れようと思ってたわ フリーナ入れる場合の回復役に全体回復出来る火キャラが欲しかったのもあるし
シュヴルーズ完凸で火と雷バフ60%+攻撃20%(旧貴族)乗せるのが地味に強そうではある。というか片手落ち状態でも今のバッファーだと最高まである。
2凸して蒸発か溶解編成だとして熟知とダメと攻撃ってどれぐらいだとバランス良いの? 率は黒曜込みで100 攻撃2500.ダメ240.熟知200 攻撃2500.ダメ270.熟知60 氷2火1 火2氷1 水2火1 火2水1 シロネン使うと下のが良いんだろうけど、その他は上で良さそう? 熟知と会心ダメの比率どれぐらいが良いのかわからないです
個人的には攻撃冠は無くはない ガッツリ儀式を行う時は攻撃バフは盛りやすい&会心ダメを盛る手段が無いから、会心ダメをがっつり盛れるバッファーが来たらあちいよな 普段使いでも千岩竜殺し心海で攻撃68%盛れるからなー
九条さんってマルチ全員にバフ配れるんだな! 自分はとりあえず転化元素2種類さえ出して貰えたらなんでもいいや 1凸申鶴持ってるんだけどチャスカ見かけたら今度出してみようかなぁ
野良マルチでチャスカいたら皆が蒸発溶解起こるよう気を遣う現象あるから皆自由に選べるように完凸九条で雷バフ届けるようにしてるんだけどさ、蒸発溶解起こらないって分かると萎え落ちする原神エアプチャッさんどうにかならんかね 蒸発溶解至上主義の強要マルチプレイヤーほんと害悪
率は溢れやすいし攻撃杯だからサブオプの良い攻撃冠って選択肢もないんだよね……でも頑張る! 皆さんも厳選運に恵まれますように☺️
こればっかりは運だけど、頭会心ダメですら率64%とか溢れてるからな・・ お互い頑張ろうぜ
シトラリ早く欲しいわ
なるべくダメに寄せたいから、唯一ダメが付かない頭でサブOPの率を稼いでおきたいよね。 欲を言えば攻撃も。
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