原神(げんしん)攻略記事コメント
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理解した。ありがと
イエス 熟知はあるに越したことはないけど、メインまで変えると蒸発溶解反応によって1.5倍、ないしは2倍になる元々のダメージが積めなくなってしまうと思われる あとチャスカで拡散反応ダメージを期待するのは無理で、そもそもチャスカ自身の元素変化前の風弾丸ダメージは天賦倍率が低く設定されていてあえて選ぶメリットが薄い 「キャラクターによる風元素ダメージ」と、「拡散元素反応による元素熟知を参照した固定ダメージ」と、「チャスカの能力による他元素の攻撃」を区別すると考えやすいかも
追記 風ダメだけじゃなくて、下地になる元素ダメージも熟知乗らないか。そう考えると反応起こした元素ダメのみ恩恵得られるから微妙ってわけか
蒸発、溶解のみで見たら熟知の恩恵は大きいけど、風ダメにはさほど恩恵がないから、総合的に見たら攻撃上げた方がいい。って認識であってる?
完全攻撃参照のガチガチのアタッカーというのと複数元素扱うから、基本は時計も杯も攻撃推奨って感じやね 蒸発溶解も熟知ボーナス貰うより先にキャラ自身のダメージ伸ばすので方向性は間違ってないと思う
シトラリの倍率見るにシールドも張れるサブアタになるのか?
時計か杯の片方熟知にしたらダメなんか? まだ仕様とかよくわからん。
→↘︎→の動きをシームレスにできるのが想像以上に便利 ほぼ真下へ向かって飛行できるからジェットコースターみたい
チャスカ シトラリの相性良さそうなのは分かるんだけど、チャスカ 🦑ってどうなの?ベネで良い?
シトラリはもろチャスカマーヴィカ用のシールドキャラって感じだな
放浪者おる夜魂アタッカーおらん勢だったけど、チャスカ引いてから初めは併用しようとしてた放浪者を使わなすぎてクビにしたくらいだから実際のとこ探索は以前より快適になった
帽子を取れるようにアプデせい
正直見た目は好きじゃないが放浪者おらん夜魂アタッカーおらん状態で引いたから満足度は高い
二番煎(せん)じ ですよ。
マーヴィカ実装したら競合相手の召と争うことになるだろうけどバッファーのベネには関係ないから現役のままだな
10連で光ったあざす
めっちゃ楽しいよな 空島みたいなところの雰囲気もよかった NPCの飛行早すぎて笑ったけど
新マップ今までで1番好きだわ チャスカで探索できるの楽しすぎる
クイクを殺したのは悪手だったよなぁ アビスとの戦いをクイク視点で描いて、倒れた自分をかばって傷つくチャスカに謝罪しながら意識を失うも、激しい衝撃に再び目を開けると、英雄として覚醒したチャスカが圧倒的な力で魔物を薙ぎ払い「お前がいてくれたからだ、クイク」って微笑みかけてくれるようなベタなストーリー展開でも、売り上げは全然違ったと思う
???「走るより飛ぶ方が早いよフワァ~」
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