原神(げんしん)攻略記事コメント
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チャスカ(大魔術 速度15%) 閑雲(風共鳴 速度10% 彷徨える星) ディシア(昼速度10% マカイラ) ロサリア(夜速度10%) 探索とかこれでやってるけど異次元のプレイ感覚だわ 難点は一生チャスカの尻を見る羽目になること
チャやっぱ集団にはあんま強くないな ダメージがどうしても分散する
拡散もさせたいし最初だけ2〜3発でさっさと完凸効果発動させてあと押しっぱが最大だけど実用的には6発装填する事は少ない 照準してないニートタイムに応じて弾数減らして完凸効果3回発動出来るようにする
少なくとも同じベネット使う召使無凸と比べてチャスカの方が火力も耐久も上だしな
会心ダメは過剰気味になるし、サブで元素熟知を100ぐらい盛れると蒸発が1.2倍になって強いな。
無凸でSSはかなり違和感ある
完凸してる人多そうだから聞いてみるけど、押しっぱが最大火力なんかな? 初弾の発動を敢えて弾3発にして、完凸効果をスキル発動中に1回多く出すみたいなテクニックがあるみたいだが。
転化率は100%やがシロネン分の弾が一発風弾になるで 1 風弾 2 100%ランダム転化 3 100%ランダム転化 4 風弾(シロネンの分) 5 ランダム転化(フリーナorオロルンの分) 6 ランダム転化(フリーナorオロルンの分)
外れた時勿体ないじゃない
炎3茶1で組んでみるのもええな
チャスカがssランクの理由はダメージが見えにくいから確認できない
HP減るんじゃなくてゲージ減ったら凍結されたりとかしたら面白そうだな。そんくらいしてくれないと探索が簡単で逆につまらなく感じる
なんで恒常と比べてんだよ、せめて夜蘭とか万葉でやれよ
これ有志が確認してくれてたけど、2凸すれば転化の弾は有効元素2種類でも確定変化するけど残り3発のキャラの元素によって変化する弾の方は欠ける 自分の環境でもそうだからそういうことなんだと思うで
2発目3発目の弾丸変化確定で単純に1チャージ分の素のダメージ30%伸びるから普通にク ソ強い凸効果 まあ引いてしっかり使った人じゃないとピンと来ないだろうな あと現行ではシロネン入れても火力下がりにくくなるってメリットはある それでも岩入れると弾1発欠けるから本格的に2凸以上の恩恵が増してくるのは岩風草以外の人権サポが揃って来てから
だからヌが誕生したわけか ホヨバース盤石よな
ムアラニの魚はたまにでてこない
ナタキャラは倍でHP減るとかなw
CT増の不評は過去の秘境でも分かってると思うから、せいぜいドラスパ同様にライフ減少あたりになりそうだけど、油断してると何やらかすか分からんしなあ…… 正直フィールド全域での制限はもうしないでほしい
質問なんだが、チャスカ2凸してればチャスカシロネンフリーナオロルンのパティでも転化率100%になる? そこは元素足りないから66%?
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