原神(げんしん)攻略記事コメント
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マルチで開幕からシロネンの爆発かましてムード盛り上げようとしても他の草風岩がいると回復起きないのオモロいけど悲しい 最高にスベった感
スキル通常通常で完結してるのはその通りだけど、4凸効果はスキル使った時点で発動してる 複雑な説明文でもないんだから、とりあえず読もうよ
シロネンの4凸効果ってスキル使って2回殴るだけで発動するんだっけ? 探索移動からそのまま2回殴ったらそれでデバフ、2凸効果、4凸効果発動という認識で良いかな?
いっそのこと完凸マーヴィカとか完凸ヴァレサとか1凸チャスカ使って探索最強を楽しんじゃった方が良さそう
本当に移動はストレスだろうか。スタミナギリギリで崖登りをしていた頃や、遠くの小島にどうやっていこうか考えていた頃のほうが原神を楽しめていなかったか。世界がもっと広く感じていなかったか。 シロネン使ってて最近そう思う。
ゲームのコンセプト自体変えなきゃならんから、そんな事はそうそう起きるわけ無いぞ
このゲームはいつになったら移動ストレスをキャラ依存から抜け出す努力をするのだろうか…
復帰勢には一つアドバイスできることがある 鍾離を過信するな 中断耐性の確保くらいしか取り柄が無いから最近のアタッカー及びバッファーとの噛み合いが最悪、シトラリが火力貢献でほぼ上位互換な上大抵一緒に編成してるシロネンやエスコがヒーラー担ってるのも向かい風
脳死でビーム撃つための中断耐性がほしいかどうかで決めたらいい でもシールドがほしいならヌヴィも召使も鍾離よりシトラリの方が強いよ ヌヴィで一番強いのはヌヴィフリシトラリシロネン
特に拘りなければ、必須キャラ無しまである どの元素も
岩元素ってシアター拘らなければ完凸シロネンだけでいいよな
ヌヴィを1凸していたら中断耐性付くから無凸鐘離より無凸シロネンでほぼ良いはず ただヌヴィ無凸だと画像見るとシールド欲しい召使もいるし鍾離の方が今は便利な気がする、ただ長い目で見たら4年新しいだけあって強いキャラはシロネンの方、今を取るか将来を取るかだね
久々に原神やるので教えて欲しいです ヌヴィ編成で使う場合 鍾離より優先した方がいいですか? また、無凸で使えますか?
拡大探索性能持ってるキャラが全体ヒーラーなのはマルチプレイだとデカいよね完凸で探索性能上がるし。 個人的な使い分け ・探索…完凸マーヴィカ ・普段使い…完凸ヴァレサ ・精鋭狩り…完凸チャスカ ソロだとこれなんだけど、マルチで周りにヒーラーいない時は全部完凸シロネンで。やっぱ1人はヒーラーいないとな
完凸シロネンが編成から抜けなさすぎて困ってる。移動中にコンパス使えて回復できて探索にちょうど良い移動速度でアタッカーとしても使えてバッファーデバッファーとしても使えて替の効かない壁登りできて、抜くだけでストレス溜まるようになっちゃった。 他は直前移動用のヴァレサと空中移動用のチャスカで埋まるからフリーは1枠だけだよ…
シロネンは壁上りが強すぎる、ナタ以外で高所に登ろうとするとシロネン以外じゃ結構苦労するから入れてるな、火力上がるのも楽しい 火力や防御も考慮してマーシトシロは探索でもスタメンだわ、残りはチャスカかヴァレサ
ヴァレサかマーヴィカで無理かね?移動スキルにCTがあること自体がストレスになっちゃってもう戻れないんよな。移動するとき常に高速じゃないとウズウズする、スタミナ使いたくない。
四風イファ、大魔術チャスカ、マーヴィカ、完凸シロネンで探索快適。完凸シロネンとマーヴィカいれば、元素反応なくてもゴリ押しできる。
とはいえなかなか探索で使う枠ないんだよなぁ。 メインアタッカー・風2・他元素枠って感じで組んじゃうから。 ヴァレサ・カズハ・閑雲・ナヒーダみたいな、全バリアに対応しつつ風共鳴もあるみたいな。 シロネン編成=風共鳴捨てる確定だし取捨選択
4凸以下なら防御力は回復量くらいにしか反映されないのでそうですね 個人的には元素チャージ多目の方が普段使いしやすいのでチャージ200%までは欲しい感じではあります
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